Nova-ckj7:开发日志-02

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设计变动修改流程改为先将关卡的主体内容完成,后续再来填充台词。……比如:为了一个演出的目标需要添加新的功能,但是后续制作的时候又把这个演出给砍掉了,导致新加的功能毫无意义……一开始是打算做成所有的子区域在大地图中无缝切换的,但是制作的时候发现:1.

World End Coed

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制作者因私人原因(可以理解成强迫症)非要今日发布,原想暂时定价一半等游戏完整了再调回来,对流程不熟悉不知发布后不可随意改价需要报审核……关于游戏===Notice===当前发布版本未制作完成,存读档设置等功能通过菜单栏仍然可以使用。……===Credit===制作/程序/剧本 Dmk 人设 金锁沙拉蹦立绘 静悄悄 金锁沙拉蹦插图 苏小酒

染色时间(Tinting Time)

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通过复杂又有趣的流程制作溶液来满足顾客与委托中的需求。……在不同模式间扮演不同的角色,并体验不同角色各具特色的溶液制作玩法。……◎ 利用 20 余种技能道具与更多的染色 buff 协助溶液的制作

黑狗布雷特:竹内润从未“监督”过《生化危机》

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由于参与人数众多,人员管理、流程安排、宣传、公关等方面也需要更多人手进行统筹,“制作人”(Producer……制作人了解公司商业愿景,懂得如何与股东和董事周旋,知晓开发流程和进度,专精商业性质的话术和措辞,清楚什么该说什么不该说……笔者不好说他们曾经是否深度参与过那些大作的开发流程,但至少从部分已经失败的游戏来看,他们并不具备作为一名合格的监督

千水:关于去流程化的应用和思考

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所以在某种程度上,我认为罗兰巴特作者已死的观点在制作游戏时是一个很好的切入点,在游戏完成之日起,把解读的权力全然交予玩家……为什么要去流程化 那么首先,我们要明晰,什么是去流程化,以及去流程化的好处与弊端 这个问题的本质是我们到底要交给玩家多少权力……后记:在制作《众生相》的时候,我一直在思考,怎样能做出我想给玩家的体验——让玩家拥有属于他们自己的故事

小组帖子:送信的鸽子已经在路上啦! 那我就放心了。 ???

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整体流程现在改为:玩家为了维持记忆,需要进行记忆嫁接来收集素材,用这些素材去制作时之酒喝下,或者是去进行各种任务体验世界……核心流程“记忆嫁接”融合了一点音游的元素

时间之子的一半旅程(My Half Journey)

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这是一款轻交互的剧情体验游戏类似于《Florence》剧情流程以拼图解谜等轻度交互形式展开试图带领玩家以相对沉浸的方式体验主角的冒险之旅……【本人策划出身,自学程序、美术...o(╥﹏╥)o...该游戏所有内容均由1人业余时间制作 当前进度70%……游戏特性: 这是一款轻交互的剧情体验游戏 类似于《Florence》 剧情流程以拼图解谜等轻度交互形式展开

迷物组:开发日志:《挣脱》#2

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在这段相当长的时间了,我们这个没有任何经验的初建小团队经历了很多,团队经过了一些磨合、技术摸索、制作方向的细节调整……终于,在五月的时候,再摆脱了远程办公后,团队摸索出了一套较为行之有效的制作流程。……而此时此刻,我们正在制作第一个对外演示demo,这里面将包含我们对游戏画面、氛围以及部分游戏玩法的展示

小组帖子:开发日志:《挣脱》#2

indienova.com/groups/post/98164

在这段相当长的时间了,我们这个没有任何经验的初建小团队经历了很多,团队经过了一些磨合、技术摸索、制作方向的细节调整……终于,在五月的时候,再摆脱了远程办公后,团队摸索出了一套较为行之有效的制作流程。……而此时此刻,我们正在制作第一个对外演示demo,这里面将包含我们对游戏画面、氛围以及部分游戏玩法的展示

机械迷城团队新作《银河历险记3》发售在即!

indienova.com/indie-game-news/samorost-3-releases-on-march-24th/

1代只是一个流程很短的免费flash游戏,在推出2代之后,系列沉寂至今。……当然,流程也最长。……Questionaut Questionaut为BBC制作 在线玩The Quest For The

版本:Early Access


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