《七夜:救赎》开发日志(2021/12 ~ 2022/01)

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考虑到与场景、灯光、交互等各种情形,以及很重要性能,我们针对角色也进行了较为完善的效果调整。……同时操控镜头的效果也与过场无缝接入切出上感官有着比较大关系。……如下是某一过程片段(精度压缩很严重)场景上也在打磨场景细节与灯光效果,以追求更好画面现在内容上一些设计与效果表现

Rush Rover 中闪烁特效制作解析

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这里着重给大家讲解下效果制作思路,相信大家也能够在自己的的引擎中找到制作方法。……接下来分析下思路: 为了表现闪烁残影的效果,视觉上一般都会带有些动态模糊,外加些亮光效果。……3.调整图片位置,使图片看起来向朝一个方向做运动感觉,做一些随机抖动的效果

枕头头:一个还没有名字的卡牌ROGUELIKE开发记录 2

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做到现在,卡牌效果发生器是最脑袋痛部分,相比大部分功能基本上是做出来一劳永逸,只有卡牌效果会因为有时候脑洞一些复杂效果……,发现当前的效果发生器没留接口不好复用,就得不断重构。……比如卡片目标从怪兽扩展到卡片扩展到buff扩展到当前武器,还有效果的时点不断细化才能满足复杂反击卡需求

PsyQik(PsyQik)

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PsyQik 是一款邀请您参与具有迷幻动作主题史诗冒险游戏,以霓虹灯照明和引人注目的效果为特色。……主要特点: - 引人注目的迷幻艺术风格:进入一个由鲜艳霓虹色和闪闪发光效果编织而成迷人世界。……- 互动效果:体验与环境互动创新效果,让玩家能够直接影响游戏世界

Niilii:[Godot]Shader实现泛光效果

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godot里shader语法跟glsl语法相似,虽然功能不完善,但实现一些渲染效果还是可以,这篇文章将介绍如何使用……godotshader实现泛光效果。……Godot shader 泛光效果近日在画画时候,想让一个光源有泛光效果,发现godot虽然有自带泛光效果

霓幻云端(霓幻云端 NeonHClouds)

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在这款射击游戏中,华丽的效果和易上手玩法,能让每一次战斗都有酣畅淋漓精彩体验在「霓幻云端」世界中……玩家可以操控飞船通过射击方式击败敌机,也可以通过拾取结晶方式短暂强化自身,从而获得更佳得分和攻击效果……游戏中含有六种包含不同效果的结晶,每种结晶都有着独特功能与外观,使玩家射击手感更加丰富有趣

霓幻云端(NeonHClouds)

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在这款射击游戏中,华丽的效果和易上手玩法,能让每一次战斗都有酣畅淋漓精彩体验。……玩家可以操控飞船通过射击方式击败敌机,也可以通过拾取结晶方式短暂强化自身,从而获得更佳得分和攻击效果……游戏中含有六种包含不同效果的结晶,每种结晶都有着独特功能与外观,使玩家射击手感更加丰富有趣

Milk Bottle Studio:更新说明 1.7.3

indienova.com/u/yinghao/blogread/26429

新增道具「归途圣火」:增加后勤阵线强度8的效果发生机会。「风暴原石」:增加奇袭阵线强度8的效果范围。……修正道具降低冷却时间的效果没有在技能资讯中显示问题。……修正「雷电匕首」的效果可能在一次攻击中重复触发问题

wyj1998:借助ShaderGraph来实现简单的水渲染(一)

indienova.com/u/wyj1998/blogread/27774

ShaderGraph是Unity推出可视化Shader编写工具,今天我将借助它来实现简单海面效果……首先,我来介绍一下这次尝试中涉及几大基本要素:水面运动波纹、菲涅尔效应、水下物体扭曲效果。……受深度距离影响,从水上和水下观察水中物体时都会出现模糊效果 2.物体落入水中以及水波撞到物体波纹效果

kaiser:虚幻4制作巡音的跳舞动画

indienova.com/u/kaiser/blogread/24573

尝试性使用了虚幻4引擎来渲染巡音模型动画,效果不错 尝试性使用了虚幻4引擎来渲染巡音模型动画个人发现即使不做任何后处理虚幻……4自带渲染管线都能够渲染出非常棒也就是好看的效果,渲染成品接近Octane等专业渲染器,但大大节省了时间成本……,但默认渲染管线下的效果则比虚幻4默认渲染差了太多

版本:Early Access


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