indienova.com/u/taomee/blogread/19863
少女佳作,梦幻绮丽大陆的缔造者,《小花仙》手游今日正式发布首支宣传片,九年时光的下一旅程,小花仙这款IP……此前,只闻《小花仙》手游即将首测的消息,未曾识的庐山真面目,今日官方宣传片正式发布,让玩家与《小花仙》……手游更近一步,也把真实的游戏内容展现在玩家面前
indienova.com/groups/post/32742
计算产品的成本、风险、周期,制定开发计划,跟进实施,合理安排研发工作。负责产品后续的迭代管理。……(特别是休闲、策略类)有极大的兴趣,对游戏得玩法设计有自己的认识和理解,能自己设计游戏的核心规则、机制有移动互联网游戏得工作经验极其了解欧美游戏和市场……希望有能力的志同道合的朋友可以来一起合作。一定是要有能力的
indienova.com/groups/post/32743
计算产品的成本、风险、周期,制定开发计划,跟进实施,合理安排研发工作。负责产品后续的迭代管理。……(特别是休闲、策略类)有极大的兴趣,对游戏得玩法设计有自己的认识和理解,能自己设计游戏的核心规则、机制有移动互联网游戏得工作经验极其了解欧美游戏和市场……希望有能力的志同道合的朋友可以来一起合作。一定是要有能力的
indienova.com/u/mammoth/blogread/29999
立项之初,我无比建议做一定的概念原画设计,而不是只拿一些简单的现成素材攒吧攒吧……能理解困难,但真不是个好解决方案……人都是视觉动物,对产品的第一眼印象,往往会成为刻板印象。……至于传播内容点,这个就更好解释了——你有没有留好供KOL和主播发挥的高光时刻,你有没有预留出产品层面能出直播节目效果或讨论梗点的设计比方说我为何之前对论坛那款
indienova.com/groups/post/100867
立项之初,我无比建议做一定的概念原画设计,而不是只拿一些简单的现成素材攒吧攒吧……能理解困难,但真不是个好解决方案……人都是视觉动物,对产品的第一眼印象,往往会成为刻板印象。……至于传播内容点,这个就更好解释了——你有没有留好供KOL和主播发挥的高光时刻,你有没有预留出产品层面能出直播节目效果或讨论梗点的设计比方说我为何之前对论坛那款
indienova.com/groups/post/100868
立项之初,我无比建议做一定的概念原画设计,而不是只拿一些简单的现成素材攒吧攒吧……能理解困难,但真不是个好解决方案……人都是视觉动物,对产品的第一眼印象,往往会成为刻板印象。……至于传播内容点,这个就更好解释了——你有没有留好供KOL和主播发挥的高光时刻,你有没有预留出产品层面能出直播节目效果或讨论梗点的设计比方说我为何之前对论坛那款
indienova.com/u/mammoth/blogread/29231
商业化体系不改,中国永远出不了3A,黑神话为何一定买断,他或许也希望开启内容产品的体验付费模型。……作为内容产品,创意与玩法才是第一驱动力。……而创意这种事,方法与流程能培养到60分,但80分得靠自己的经历与天赋
indienova.com/groups/post/100531
商业化体系不改,中国永远出不了3A,黑神话为何一定买断,他或许也希望开启内容产品的体验付费模型。……作为内容产品,创意与玩法才是第一驱动力。……而创意这种事,方法与流程能培养到60分,但80分得靠自己的经历与天赋
indienova.com/game/stirring-tea-perfection
想出并结合最佳策略,摆脱劣质产品。然而,有些错误是无法挽回的,所以千万不要让毒蘑菇闯入你的采摘区。……看看你能走多远。你能发现一片闪耀的叶子吗?
版本:Early Access
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