mnikn:浅谈故事的转折

indienova.com/u/mnikn/blogread/32895

但是什么才是有意义的转折呢,记得小时候看《故事会》,里面的文章真的是山路十八弯,转得都麻了,但是这些转折大多数都是没什么铺垫的强转……《钢之炼金术士》整体理念和机制很清晰,“等价互换”,如果你想要什么,那你同样需要付出什么。……让印象深刻的悲剧容易写,但是让印象深刻的好结局可不容易写,钢炼的结局方式只能让人佩服叫大师

沉睡旅行(まどろみトラベル)

indienova.com/steam/game/2821020

事件:情感体验对昏睡有效!如果你采取正确的措施,睡意会减少。 也许吧

我的女儿不会说话(My Dear Can't Speak)

indienova.com/game/my-dear-cant-speak

玩家将扮演在经过不懈努力之后终于实现了人生梦想的主角橘川枫,主角在实现梦想之后,却感到巨大的空虚与麻木,以度日的某一天……主要剧情 在经过不懈努力之后终于实现了人生梦想的主角,在实现梦想之后,却感到巨大的空虚与麻木,以度日的某一天……玩家扮演公司创始,负责运营和发展一家软件开发公司

mnikn:游戏日记本--极乐迪斯科

indienova.com/u/mnikn/blogread/30267

在游戏中你可以做一个常见正常执法的正经警察(不过这么做在游戏反而很违和),也可以摆大烂到处贪污,什么衣服都不穿拿着在街上逮住就询问……有一丝克苏鲁的气味,例如和尸体说话什么的。……,而每个人的行动站在他们的角度上都有道理,上一次给我这样一个感觉的游戏叫《狼村之谜》

小组帖子:#itchio游戏安利【When The Past Was Around】(demo)

indienova.com/groups/post/32821

全篇并没有文字对白,无法得知作者安排了什么具体剧情。……因为体验过程仓促(或者说我个人对清新文艺类不是很感冒),我并没有留意谜题的答案是否有剧情的解释,评论区也没有看到明确解读……但假如,这一部分去深挖体验,能让其暗示剧情,甚至各种间接作用去引导出真结局

阿撒:#itchio游戏安利【When The Past Was Around】(demo)

indienova.com/u/callofasa/blogread/17726

全篇并没有文字对白,无法得知作者安排了什么具体剧情。……因为体验过程仓促(或者说我个人对清新文艺类不是很感冒),我并没有留意谜题的答案是否有剧情的解释,评论区也没有看到明确解读……但假如,这一部分去深挖体验,能让其暗示剧情,甚至各种间接作用去引导出真结局

游戏历史上的今天:《密特罗德 零点任务》

indienova.com/history/209

由于坂本不希望简简单单地照搬,所以相较初代他在这个作品里加入了很多新元素。……不过无装甲那一段实在是令人印象深刻,我们的武器只有一把单发且充能巨慢的应急手枪,它只能让敌人麻痹片刻,……不过大部分到了重组后的任天堂企划开发本部(后来的情报开发本部),其实也就算是换个名字吧

向上!(Only Up!)

indienova.com/steam/game/2381590

危机是采取行动和果断步骤的时候......只不过它很可怕,因为每一步都可能让你退得很远。……,只有方法,坚忍、耐心和狡猾将帮助你到达最顶端,但那里有什么在等着你--你永远不知道...我们走吧?……"的灵感来自童话故事 "杰克和豆茎",让联想到一些平台游戏

大脑过载:算(Brain Overload: Calculate)

indienova.com/steam/game/2574260

什么?刚打开游戏就被枪毙了?!……为什么我开局就被打死了?……很久以前,我觉得计算能力强只能让我买菜时不至于被坑骗。但随着日常做计划、算报表,我发现!

鸡尾酒热潮(Cocktail Rush)

indienova.com/game/cocktail-rush--1

选择配料,享受调制鸡尾的艺术。每种组合都为您开启无穷无尽的口味可能性。……掌握调制鸡尾的秘诀。收集饰品、提升技巧、寻找秘方,并随着调酒技巧等级的提升而解锁新的饮料。……调制您最拿手的鸡尾

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.045 秒(地球人时间)