让人眼前一亮的游戏设计 - Card Hunter 卡牌和 Loot 的结合

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你所有东西都需要磨出来但花钱会更快更开心一点。……作为 F2P 游戏最重要就是你刷了,Card Hunter 作为卡牌游戏但你需要疯狂刷刷刷的东西其实并不直接是卡牌……站在 F2P 刷刷刷角度来说,最容易让人接受还是传统 RPG 升级加 Loot 模式了

小组帖子:一个关于2D飞行射击类游戏的问题

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……我个人觉得放下面类似是第三平面视角……给3D拍平了这种感觉……因为从眼睛看到自己就是在下面嘛……,骄傲脸)www不过在玩一些联网第一称FPS游戏时还是会乖乖用键鼠(毕竟不想坑队友),可能我左手操作方向键习惯缘故……、数字等许多东西都是从左往右,所以动作游戏也自然地要做从左往右攻

游戏中的疏离与沉浸

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如引言中什克洛夫斯基所说,艺术目的是受众感受到事物,如果这个事物过于普通,过于平常,那么观众很容易丧失对事物感知能力……对,我在对着你说话这种疏离手法其实远在布莱希特提出之前存在于文学作品之中,而且东西方文学实现手法有着极大不同……如果我们执着于沉浸,可能,反而会陷入让人失去感觉窘境。公众号:家里蹲奇趣全集

《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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手上这个东西可以幻化成任何东西(这样就能变刀,变枪了。)……于是我摸鱼同学,按照这种感觉,设计个场景。……4 个小怪后期规划加入更多不一样场景体验,比如会有个什么,宝箱啊,什么乱七八糟,反正慢慢来吧…

CIKIDA:游戏设计思考:奖励,动机,行为

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玩游戏成了游戏玩,游戏失去了其纯粹性。……那些最赚钱游戏,有很多都是让人边骂边玩逼肝逼氪游戏,这些游戏都不怎么让人喜欢,但是都非常让人想要……,比如家长答应孩子听话就去游乐园,然后因为孩子一次不听话就取消了游乐园之行,这样取消奖励无异于动用惩罚

游戏设计思考:奖励,动机,行为

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玩游戏成了游戏玩,游戏失去了其纯粹性。……那些最赚钱游戏,有很多都是让人边骂边玩逼肝逼氪游戏,这些游戏都不怎么让人喜欢,但是都非常让人想要……比如,家长答应孩子听话就去游乐园,然后因为孩子一次不听话就取消了游乐园之行,这样取消奖励无异于动用惩罚

树册:论纯粹游戏

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手里每次捏着一颗包装可爱糖果,手变得十分小,惊讶间,眼睛吐出来一样盯着手。……霍克尼也喜欢藏个什么人在水下,他一画,人就跳下去不见,他直接画出大水花。……第二些游戏,是自己捏着东西,手变小了,或身体变化着。而第三些游戏,是一个藏起来的东西在跟我们搞怪

颠茄吐司:Demo 还没做出,我却在画圆脸

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希望不久就能有更多的东西可以展示。……我知道你会这么说。这个游戏目前仅有自己一个人在开发。……坦白地说,以画画水平不高且奇慢我一之力,很难在合理时间内游戏达到可以见人样子

小组帖子:好吧,我终于设计出了玩法的部分草稿,先更一个。

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高鸣 蜡烛挚友: 看出了各种游戏机。启蒙是PS?……龙语游戏: @高鸣 交典创艺#3 其实并不是和启蒙相关故事,这是难以用语言形容,但体验后的东西,……揭示人不同阶段自己目标的转换和一些东西扮演角色转变

赛博格实验(Cyborg_Lab)

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『赛博格实验』是一款第一3D解谜游戏。……我知道我有个很厉害跃迁机,可是……不通过测试,无法出厂吗?……有点疼,好黑,什么东西流出来了。机器也会流血吗?『赛博格实验』是一款第一3D解谜游戏

版本:Early Access


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