ZackZ:[设计评论]SUPERHOT 依然是一个第一人称射击,只是慢动作版

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与此相比,SUPERHOT 最让印象深刻依然是需要尝试各种方案,在极端情况下逃生关卡上。……不仅在故事体验上让人感觉很酷,同时也需要思考和尝试各种方案。……游戏后期引入了一个附身新机制,从故事性上很出彩,然而除了一个关卡以外,其它关卡并没有好好地支持这个机制

小组帖子:新游戏《液体(liquid)》DEMO制作已经70%左右

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发起:機械螞蚱 目前故事已经越写越大了,游戏风格已经确定,通过收集线索解锁SELF值,达成不同结局和选项看起来像个叙事小说……,但与正常叙事小说不同是,如果不仔细观察人物言语,故事不会恢复原貌,就算是主角说的话,也不一定是真话……明天15日,我游戏《曦》也将上架STEAM,对我而言,游戏是写作新载体,我更看重,还是游戏呈现多维度多层次叙事体验

魔饮心语:风暴骤起(Tavern Talk: Tempest Tantrum)

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他并不想现身什么冒险剧情,只是命运想法与他不同……我们就在寻路者酒馆以最大热情好好招待他吧!……发现新配方和魔! 新故事仿佛微风拂面!……调一杯微微冒泡“嘶嘶海洋”,穿过滔天波峰浪谷之间,加一份荧光水藻,魔饮发出光来!

魔釜采集者(Cauldron Forager)

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在这款复古风格街机冒险游戏中,踏入像素化森林,扮演森林女巫。……收集魔法材料,使用火焰咒语与敌人战斗,并在无尽关卡中酿造魔。……游戏简单怀旧,可无限重玩——非常适合 80 年代经典街机游戏粉丝!

RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

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为何写日志一些思考大部分技术认为自己不够强大,习惯默默耕耘,害怕暴露坐标,比如我。……先不说完全脱节社会信息,单单说这些数十年前,而如今看来稀奇古怪观念,已经足够让人惊讶。……容我鬼扯一下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里晋升,我愿称之为“魔序列”独立开发路线

SUPERHOT 依然是一个第一人称射击,只是慢动作版

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这些没有选择继续玩无尽模式也是印证了核心玩法并没有提供太多比 FPS 更新奇体验。……不仅在故事体验上让人感觉很酷,同时也需要思考和尝试各种方案。……游戏后期引入了一个附身新机制,从故事性上很出彩,然而除了一个关卡以外,其它关卡并没有好好地支持这个机制

[GDC 2021] UX:不要伤害你的玩家 - 设计重口味游戏的职业伦理

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者 Kelli Dunlap 认为更关键决定是,游戏制作团队这个场景甚至没有办法回溯时间,即使这让玩家可以感受到张力以及沉重感……What Remains of Edith Finch》这款游戏处理死亡、失去以及伤痛为议题,玩家以第一称视角重现家族中每个人不同死亡方式……即使用了非常艺术且温和方式呈现,这个场景依然让讲者 Kelli Dunlap 感到心碎,因为那时她小孩也正好两岁

监狱建筑师:精神病区 - 典狱长版(Prison Architect: Psych Ward - Warden's Edition)

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这些重要监狱工作人员可以在情况一发不可收拾之前,为脱序囚犯注射镇静剂,或他们穿上拘束衣。……用皮沙发、柜和罗夏测验来升级诊疗室,咨询更有效。 病毒式扩散务必用心照料您囚犯。……内行工具 添加了肾上腺素针头、自来水笔(笔尖)和金怀表等违禁品,您囚犯可能会偷走它们,或是您在逃狱模式中偷走这些违禁品

Nova-2N7SZc:社恐手残?行会拒收?《盟重神兵》实测:谁说玩传奇非得有兄弟

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这话听着热血,可也不少想闯荡玛法新老好汉犯了嘀咕   江湖上流传着一句老话:“无兄弟,不传奇!”……午休半小时单刷祖玛阁小怪攒钱,深夜电脑安全区挂机骷髅洞,碎片时间被充分利用,“孤狼”发育节奏完全自己掌控……要就是一家整整齐齐氛围...哪怕有兄弟只爱在行会频道喊666,那也是咱们自己,关键时刻能顶上来

瑞卡(REKA)

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定制你家,制作魔,帮助或阻碍村民找到你在这个世界上道路。……🐈 发现野生动物并驯服动物伙伴,它们与你一起冒险,或把它们带回家!……🌿 收集材料并炼制魔,它们灵感来自于历史上草药女巫药物

版本:Early Access


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