Andarin Weppes: Pre-Dementia

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《Andarin Weppes》是一款第一称解谜游戏,讲述是一位患有渐进性痴呆症男子故事……Wishlist……记忆之旅: 当您更深入地探索不断变化心灵空间时,见证记忆和虚幻融合,体会清醒与幻觉之间界限模糊。……准备好你思绪,迎接一场幻想与真实交响乐,自己沉浸在旅程中,而这趟旅途和目的地都是一个谜

安达琳·韦佩斯:痴呆前期(Andarin Weppes: Pre-Dementia)

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《Andarin Weppes》是一款第一称解谜游戏,讲述是一位患有渐进性痴呆症男子故事…………关于游戏 一名痴呆症患者祖父也曾因痴呆症备受幻觉的煎熬,跟着他拜访已故祖父家,走进他杂乱无序心灵……准备好你思绪,迎接一场幻想与真实交响乐,自己沉浸在旅程中,而这趟旅途和目的地都是一个谜

环境:游戏代入感

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游戏中机器手是我真手、游戏中身体是我身体」的幻觉。……橡胶手幻觉为人可以把游戏中「我」认知为真实「我」提供了理论基础。……·触觉:没有触觉 就没有真正 VR·力反馈:如何 VR 中产生『触觉』和『力反馈』?

Headliner:没有输赢的游戏

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在 Headliner 中,玩家需要扮演一位报纸主编,每天工作就是决定采用哪些稿件,然后下班回家。……你来决定是否通过这篇报道(Headliner)随着游戏进行,争议性的话题和相关报道可能会你不得不做出艰难选择……,到底是要坚持你作为一个新闻工作者良知,还是要根据社会当下情况来适当引导舆论,可以说让人左右为难

LeeTGame:【Lee哥】团结引擎以为自己在割韭菜,其实把根都刨了 | 游戏杂谈 | 游戏开发

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团结引擎水印只针对微信小程序和鸿蒙系统?unity中国网站猫腻有哪些?……运行时费用经验教训有哪些。。。这个视频和大家继续分享一些观察和想法。……进击机甲球湮灭线

小组帖子:经验分享:音频设计师到底能干啥?

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所以我想把我在独立游戏项目中看到音频模块开发困境整理成文字分享给大家,好各位在自己项目中能对音频一个大概认知……要说人话那就可以直接看看这些职能在大厂里被分成了哪些岗位——音频策划,音频接口,音频QA,技术音频等等……音频设计师自主提出需求可以最大程度地利用手头可用音频技术,因为只有设计师自己才知道自己设计需要哪些音频资产

穿越雷区(legend of soloman)

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地图随机,事件随机,BUFF随机,过关奖励随机,诸多不确定因素每次选择都会产生蝴蝶效应。……你永远不知道下一层是什么样子,有哪些怪物在等着你去挑战。……——丰富装备属性游戏中装备属性随机生成,千变万化,即使是同一品质相同装备,也可能产生完全不同效果

游戏日志二则

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一般可以说游戏是一套产生足够复杂情形系统,使得无法找到最优解,又不会太过复杂以至于完全不知道从哪里下手……而社会形态发展,比如货币,社会大分工,复杂交通系统,网络社交出现,都会让人用全新视角理解这个世界……想一想人类锻炼出了哪些直觉,应该是一个创作新玩法不错思路

木头朋克(Woodpunk)

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和我们一起重返中世纪,在那儿“木头”独领风骚,是主要能源! 为什么?因为能发射炸弹机枪。……,您每次玩游戏时面对全新挑战◎ 有序生成庞大武器库,近战也有远程,共 1400 多种可能造型……战火之后留下尸体、家具碎片和碎石,这些都会在以后对游戏产生影响!◎ 与好友一起游戏!

黑夜旅团 2(Hero Emblems II)

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“黑夜旅团”冒险旅程很久以前,曾经个名为“黑夜旅团”佣兵集团,不以赚钱营利为主,反而是四处帮助需要的人们……在一次任务中,查克一行人意外拯救了一位精灵少女-多洛莉丝,获救精灵少女却失去记忆,远离精灵国度来到族领地举动锡德产生了忧虑……但真正要让黑夜旅团担忧事情才正要开始…… ◆爽快刺激战斗消除透过 Match-3 消除规则,英雄们发动攻击

版本:Early Access


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