游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第1期:卡牌游戏历史-谈谈卡牌游戏的成长、系统与抽卡概率设计

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而从广义上来说,卡牌游戏指的是大量卡牌和抽包等设计和美术一类游戏,而核心玩法可能各不相同。……副本设计逻辑不单单PVE,采用PVP战斗也可以,最好是异步逻辑(自动战斗或者AI都可以),如果必须是同步……设计时候一定要区别出产自于什么系统或副本,哪些是大R可以获取,哪些是中小R可以获取,哪些是免费玩家可以获取

小组帖子:如何做好卡牌游戏-设计原理第1期:卡牌游戏历史-谈谈卡牌游戏的成长、系统与抽卡概率设计

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副本设计逻辑不单单PVE,采用PVP战斗也可以,最好是异步逻辑(自动战斗或者AI都可以),如果必须是同步……设计时候一定要区别出产自于什么系统或副本,哪些是大R可以获取,哪些是中小R可以获取,哪些是免费玩家可以获取……而明概率好处在于玩家知道,抽多少次必然SSR,但是在概率重置时或不必出时候抽卡兴趣不高

《破碎时光》登录 iPad

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可以看出,对独立游戏来说,AppStore 还是一个很受重视平台。……,玩家就可以以 In-App Purchase (内购)形式来购买第二幕,这当然是很贴心。……目前,在中国区商店已经可以买到这款游戏,目前价格是 ¥68,不算便宜

杉果娘:【果娘聊天室】最让你感动的游戏是哪一款?

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每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你什么想法,都可以在评论区写下自己回复!……上周的话题是【有哪些别人都在吹,但是你就是不喜欢游戏】,嗯……好像某 O 获得了最多提名呢,狗头保命……恭喜这位来自 其乐 orzcccc ,你建议已经被我们选中为本周话题,将获得上周奖品【《上古卷轴

杉果娘:【果娘聊天室】游戏中有哪些令你讨厌的正派角色?

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每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你什么想法,都可以在评论区写下自己回复!……认真写也行,整活玩梗也行,总之希望各位玩家能够踊跃参与~本周的话题是:游戏中有哪些令你讨厌正派角色?……,但是有的人选勇士理由居然是“勇士总冠军”……恭喜这位来自其乐殇魂织梦,你建议已经被我们选中为本周话题

放学后

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时常回想,那个很慢时光里,在学校周边烟纸店买到的小零食,和小伙伴们研究各种小游戏,每一天都像在冒险一样……如果……如果可以把童年再放一次呢?不经意间想起来,一定是记得最深。于是,了这个作品。……游戏特点铺满回忆画布精准还原九十年代小学生活日常细节,校门口零食、烟纸店卖玩具、学校里打闹嬉戏

血牌(Blood Card)

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可以随时尝试击败最终 boss!……◎ 自由编排行进顺序:怪物、精英、商店、事件,你可以自由选择先遇到哪些,后遇到哪些。……◎ 有趣怪物挑战模式。◎ 随机生成敌人、事件、奖励、Boss。 不一样像素风格

vincentely:《七夜:救赎》开发日志14

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制作生产阶段:在基本完成技术预研后,就可以以确定需求来去制作生产各种资产。……至于我们将要开展生产制作阶段,无非就是钱和工期问题,在清楚知道要做哪些后,这个还是很可控。……最后,项目组诚邀高级建模、技美、场景灯光美术等职位大佬加入,也欢迎对游戏配乐创作兴趣大佬洽谈合作

LeeTGame:【Lee哥】异军突起!Ureal和Godot资源包强势崛起,Unity资源比重下降? | Humble Bundle

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今年为各位小伙伴介绍了50+资源包,各个类型资源占比是多少,哪个引擎资源占比比较大,适合初学者的有哪些……,适合中高级开发者资源又有多少

小组帖子:买断制游戏需要推出“试玩”机制

indienova.com/groups/post/29450

人们花了钱,却买到不喜欢游戏目前来看, 买断付费制游戏,大都没有提供试玩服务。……仔细看了看限制还是挺多(3小时),参与游戏太少,姑且可以看作腾讯一次试水吧。……(注意与Steam先付费区别) 此时间弹性,不局限于2小时,可由开发者自行决定

版本:Early Access


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