Mokoko(Mokoko)

indienova.com/steam/game/1195320

可爱画面! 陷阱、塔楼、板条箱和奖励效果 晋级模式 为硬核玩家显示实时最高分记录 怀旧重制!……故事您是否曾经问过自己以下问题:您如何制止一个无心但并非无魂皇帝?有人可以是同时陀螺和看护犬?……世界上真的有恶魔耳机?为什么蜥蜴人需要一个塑料玩具来召唤他们神?在反抗蚁后后,您如何成为反派?

小组帖子:《斩毒、黑与白》游戏涉嫌侵权

indienova.com/groups/post/2208

而《湄公河行动》根据湄公河案改编破案题材电影,这款游戏反而与我剧本《黑与白》内容极其相似,连名字都未换……,是真的巧合?……: @Van.#0 兄弟,那组好像都解散了 我 自 己: 兄弟,你确定那游戏剧情

Onyx:Unity高清渲染管线ShaderGraph实现简单的表面水流效果

indienova.com/u/onyx/blogread/26697

、环境光遮蔽、细节贴图蒙版与粗糙度效果的让我最感兴趣的是A通道粗糙度蒙版,就像上图那样,能营造出非常类似物体表面的水雾感觉……..真的挺简陋..)效果:砖墙材质石碑(?)……比如单独做水流Mask应该会好很多个人认为的效果优缺点:优点:和网上其他雨水效果比起来,对性能影响应该蛮低

Unity 高清渲染管线 ShaderGraph 实现简单的表面水流效果

indienova.com/indie-game-development/unity-hdrp-shader-graph-surface-water/

为材质添加金属度、环境光遮蔽、细节贴图蒙版与粗糙度效果的:让我最感兴趣的是 A 通道粗糙度蒙版,就像上图那样……..真的挺简陋..)效果砖墙材质石碑(?)……比如单独做水流 Mask 应该会好很多个人认为的效果优缺点:优点:和网上其他雨水效果比起来,对性能影响应该蛮低

古代军阀:均衡(Ancient Warlords: Aequilibrium)

indienova.com/steam/game/868350

选择城市开始活动:第一层取决于你选择[*以当地领主或个人野心名义在领土上参与会战获取新卡,不需要的卡片每层……(罗马、中国、波斯、印度) 其独特特点和色彩。……也有特殊的卡具有独特的效果。你必须仔细规划每一个战役战略:选择军队

月牙楼风云

indienova.com/steam/game/1177480

突然遭遇地下城,继续前进刀刃舔血,还是悬崖勒马见好就收? 试剑峰为何打不完高手?……A:因为我亲自画,诚意十足,但是水平极低。Q:以后会请人重新画?……A:因为我本身网易云音乐签约音乐人,理论上Steam也算一个分销平台,在Steam上单独或捆绑音乐违反网易云音乐独家授权协议

小组帖子:独立游戏寻找美术合作伙伴

indienova.com/groups/post/103470

商业企划小体量游戏,目标不是练手,做出来。……carinno: @lincoln#0 兴趣一起聊聊?……:兴趣合作开发上述游戏同仁议题:我们介绍过去三年项目实践和未来规划小伙伴们介绍下自己项目的想法(

VIC:#思想碎片 当我们谈论游戏时,为什么总是逃不过Like?

indienova.com/u/vicswonderland/blogread/28675

比如日常场景,小刘说,这款SLG, "COK like"又或者“率土 Like”;小何说,这款射击类弓箭……不去类比就真的无法理解游戏了吗?2. 我们游戏真的只能like了吗?原创玩法真的那么少见?……开发者们,你们喜欢自己作品被对比?也就是非得like一下4. like有助于我们快速理解什么?

钻子游戏:虚幻浅尝,探索个人做虚幻独立游戏可能性

indienova.com/u/zuanzike/blogread/26920

现在资源真的是太多,于是个人觉得与其做游戏,不如是在比拼组织资源能力 这个学了三天虚幻做;用下来感觉挺好……,但是编译速度真的很慢;当然对于个人开发者来说,掌握多个引擎必须,这样可以制作任意画质游戏;虽然好玩游戏本质……demo可以,- 制作成品的话,你得花上一点购买商城资源钱,还是可能做一款成品,前提好好规划游戏题材和玩法

MFC:午夜搏击俱乐部(MFC: Midnight Fight Club)

indienova.com/game/mfc-midnight-fight-club

凭藉无与伦比图形、多样化战士名单和逼真的物理效果,这就是您一直在等待格斗游戏。……您有能力征服终极泰坦联盟? 史诗级 Boss 战每个联赛高潮都是一场史诗般老板之战。……这些 Boss 并不是典型战士;他们典型战士。他们独特能力和模式。策略关键!

版本:Early Access


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