mnikn:《巫师猎手》2020-11-01开发日志(10)

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如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

mnikn:《巫师猎手》2020-12-06开发日志(15)

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mnikn:《巫师猎手》2021-03-21开发日志(30)

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勇者斗恶龙 3(美版)(Dragon Quest III: The Seeds of Salvation)

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那就是要继承已故奥尔特的遗志,打倒由黑暗国度现身的魔王巴拉莫斯。……为拯救世界而启程旅行的主角,将会面临什么样惊人的命运呢……!?

99 次失败(Neebota: Zeebo's Awakening)

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这是为什么? 上瘾般容易上手,掌握却很难!……为什么你应该入手这个游戏 - 你是个求索无厌的人。- 你喜欢奇怪的东西

小组帖子:无标题

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SUPER TRUCK游戏中玩家需要穿梭在各个移动的卡车间,卡车司机都像喝醉了一样,把卡车都开得东倒西歪……虽然同样都是子弹时间,但是在体验上是完全不同的,这就是我为什么说这是两个游戏

艾塔:角色放入新风格的环境belike

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渲染在技术上基本上就使用了平面化法线处理,没什么复杂的方法,这样可以在保留lumen的优点情况下做出卡通明暗……尝试了下在ue5里角色是很容易拆分服装发型的,要是有资源很容易可以做这些替换

VR 驾校(VR Driver School)

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特别是科目二和科目三老容易挂科! 独特的驾考模拟器,让学车练车变得容易。……实时的模拟考试,无伤害的虚拟环境,不用担心的撞到什么,大胆的去开吧!

焚魂之梦(焚魂之梦)

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所有敌人与玩家采用同一套数值计算,靠捕食刷属性后只考虑每一级平均属性的话玩家却可以碾压所有怪物,所以玩家可以很容易的越级打怪……当然,在减少使用捕食而是正常靠升级属性的话则是正常对战难度(不刷的话越级打怪很容易被一拳打死就是了)……当然有很高概率后面的章节会换引擎做成act什么的,这都得看想用哪个了~

Molang:我是个新人,也不知如何开始。

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很不容易地,我通过自学成为了一枚前端程序员,每日工作之余,总要想着写点什么side project,可是年轻人的特征之一就是焦虑和浮躁……很不容易地,我通过自学成为了一枚前端程序员,每日工作之余,总要想着写点什么side project,可是年轻人的特征之一就是焦虑和浮躁……我也不知道具体问什么,希望看到这篇日志的大大能够说一说经验,谢谢

版本:Early Access


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