indienova.com/game/death-come-true
躺在床上熟睡中的男人, 被一阵清亮急促的电话铃声唤醒。……男人接起电话,传来了酒店前台的声音。……看到电视的新闻报道,男人才注意到自己竟然是被通缉的连环杀人犯。 就在此时,敲门声响起
indienova.com/game/blade-chimera
过去会幻化为各种各样的姿态,陪伴在男人的身边。而这份寂寥,正是你最强大的力量。……3 年前,一个男人“慎”被从残垣断壁中救出。……经历了冷冻保存而失去记忆的他,很快就成为了“圣祭协会”的优秀战士,承担起保卫民众的职责
indienova.com/steam/game/2353440
Carry Onward是一个叙述性的游戏短片,讲述了一个正在悲痛中的男人打包他的家。……,讲述了一个正在悲痛中的男人打包他的家。……与看似普通的物品互动,每一个都对托马斯和他的过去有特别的意义,并探索一个寻求安慰和目的的男人的内心思想和情感
indienova.com/steam/game/1597470
故事讲述了一个机器人在雷雨的夜里醒来,发现自己失去了记忆,开始在空无一人的房子里找回自己的记忆,随着逐步的调查……原本是为了画漫画所写的剧本,但是作为一个蒸汽朋克题材的漫画,背景的作画工作量太大,就一直搁置了,今年突然非常非常想做游戏就用上了这个剧本……house》中的曲子但作为配乐,旋律似乎有些太抢戏,就放弃了,因此重新写了OST希望能享受这趟解谜路程
indienova.com/u/zixiao/blogread/2917
这其实无关乎情怀,无关乎什么重任,只不过觉得自己想做游戏,想做有趣的游戏,想去做这件事。……但是创业也确实不是一开始想的那么简单。这款游戏的立项,只是我想做一个优化版,更好玩的滑冰类游戏。……于是我们就4天慢慢开发呗,也挺好的
indienova.com/u/lefland/blogread/28869
只是想做一个玩起来很爽的立体机动游戏 《极简地牢》是我在「戏游记」旅行过程中开始创作的,结合了以前的一些想法……我其实一直都想做一个,利用立体机动装置的移动方式在平面上控制角色移动的游戏。……确定了美术风格和游戏的核心机制,后面就开始到一个漫长的关卡设计,怪物设计的环节
indienova.com/game/apex-legends-season-8
无论是男女老少,大家都喜欢这名充满男人味的男人。暴雷一直是孤军作战……而且他自己也很清楚。……暴雷是一名乐观而且从容不迫的炸药爱好者,在爆炸方面,他几乎无所不能
indienova.com/u/hjtang/blogread/26029
分享Project-S开发的历程,这一篇的主题是这个游戏想做成什么样。……这一篇的主题是这个游戏想做成什么样,下一篇会介绍游戏怎么玩。……如果以节奏快慢和策略复杂度这个2个维度来划分它们的话,就会发现要要么就节奏很快策略比较简单,要么就耗时很长
indienova.com/u/myjoy666/blogread/27545
、还有一个做的稀烂的炎之陨落,他们都不是这种玩法的最后答案。……之前一张卡的数值结构就是费用攻击防御三个维度(之前因为懒不想做的太麻烦),多加了几个维度之后,还真就逻辑自洽了……,设计个几十张卡就已经够用,这玩法突然就能用了,至少是比自动战斗要好玩一点
版本:Early Access
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