死亡成真(Death Come True)

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躺在床上熟睡中的男人, 被一阵清亮急促电话铃声唤醒。……男人接起电话,传来了酒店前台声音。……看到电视新闻报道,男人才注意到自己竟然是被通缉连环杀人犯。 就在此时,敲门声响起

幻刃奇美拉(Blade Chimera)

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过去会幻化为各种各样姿态,陪伴在男人的身边。而这份寂寥,正是你最强大力量。……3 年前,一个男人“慎”被从残垣断壁中救出。……经历了冷冻保存而失去记忆他,很快成为了“圣祭协会”优秀战士,承担起保卫民众职责

继续前进(Carry Onward)

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Carry Onward是一个叙述性游戏短片,讲述了一个正在悲痛中的男人打包他家。……,讲述了一个正在悲痛中的男人打包他家。……与看似普通物品互动,每一个都对托马斯和他过去有特别的意义,并探索一个寻求安慰和目的的男人的内心思想和情感

第31号实验体(31st prototype)

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故事讲述了一个机器人在雷雨夜里醒来,发现自己失去了记忆,开始在空无一人房子里找回自己记忆,随着逐步调查……原本是为了画漫画所写剧本,但是作为一个蒸汽朋克题材漫画,背景作画工作量太大,一直搁置了,今年突然非常非常想做游戏就用上了这个剧本……house》中曲子但作为配乐,旋律似乎有些太抢戏,放弃了,因此重新写了OST希望能享受这趟解谜路程

《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?

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希望对想做独立游戏或者对独立游戏感兴趣童鞋有所帮助。……,希望对想做独立游戏或者对独立游戏感兴趣童鞋有所帮助。……,但是笔者想做最咋呼辣意款

zixiao:游戏终于上线了,征程还要继续

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这其实无关乎情怀,无关乎什么重任,只不过觉得自己想做游戏,想做有趣游戏,想去做这件事。……但是创业也确实不是一开始想那么简单。这款游戏立项,只是我想做一个优化版,更好玩滑冰类游戏。……于是我们4天慢慢开发呗,也挺好

Lefland:《极简地牢》的开发日志(1)

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只是想做一个玩起来很爽立体机动游戏 《极简地牢》是我在「戏游记」旅行过程中开始创作,结合了以前一些想法……我其实一直都想做一个,利用立体机动装置移动方式在平面上控制角色移动游戏。……确定了美术风格和游戏核心机制,后面开始到一个漫长关卡设计,怪物设计环节

Apex 英雄:混乱(Apex Legends: Season 8)

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无论是男女老少,大家都喜欢这名充满男人的男人。暴雷一直是孤军作战……而且他自己也很清楚。……暴雷是一名乐观而且从容不迫炸药爱好者,在爆炸方面,他几乎无所不能

汤宏建:Project-S-开发日志-01

indienova.com/u/hjtang/blogread/26029

分享Project-S开发历程,这一篇主题是这个游戏想做成什么样。……这一篇主题是这个游戏想做成什么样,下一篇会介绍游戏怎么玩。……如果以节奏快慢和策略复杂度这个2个维度来划分它们的话,就会发现要要么节奏很快策略比较简单,要么耗时很长

散热小队:回合制只狼?光荣风太吾?我是标题党。

indienova.com/u/myjoy666/blogread/27545

、还有一个做稀烂炎之陨落,他们都不是这种玩法最后答案。……之前一张卡数值结构就是费用攻击防御三个维度(之前因为懒不想做的太麻烦),多加了几个维度之后,还真逻辑自洽了……,设计个几十张卡已经够用,这玩法突然就能用了,至少是比自动战斗要好玩一点

版本:Early Access


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