indienova.com/u/abc616384637/blogread/27362
一个人开发一款【名字还没想好的国产独立?……的开发进程汇报 许久没更新游戏日志了,但我一直都没放弃开发游戏,平时的工作本来就异常繁重,业余时间来整活真的真的真的很难……这款游戏我是用虚幻四开发,以3D的场景配合2D的人物进行结合,画风UI各方面比较风格化,我是比较喜欢以前
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《PANIK》是一款需要引导不同角色抵达终点的解谜游戏。……听起来很简单……但你真的能在全程零恐慌的情况下通关吗? 恐慌小人们受到惊吓时会僵在原地!……你见过头戴王冠的那位吗?戴着魔术帽的呢?还有机器人?甚至还有忍者!
indienova.com/steam/game/1504140
这是一款平台跳跃闯关游戏,用“飞雷神之术”在关卡里传送,体验闪转腾挪的感觉吧!……曾经我希望与妻子一起玩《传送门》,但是由于她晕3D,所以我想做一款2D的类似传送门玩法的平台跳跃游戏。……当我把早期的游戏原型给朋友玩了之后,朋友说:“这不就是《火影忍者》里的‘飞雷神’吗?”
indienova.com/steam/game/1992980
你能找到解法的秘密吗? NP->P? Find Your Way!……它的下限很低,上限也非常高,可能是最容易也是最难的解迷游戏,能通过所有关卡者是天才。……如果不能算计,则不能预测;如果不能预测,则不能控制;我们能控制一切吗? NP->P ?
indienova.com/game/pentomino
你能找到解法的秘密吗?NP->P? Find Your Way!……◎ 它的下限很低,上限也非常高,可能是最容易也是最难的解迷游戏,能通过所有关卡者是天才。……◎ 如果不能算计,则不能预测;如果不能预测,则不能控制;我们能控制一切吗?◎ NP->P ?
indienova.com/groups/post/100478
虽然概念是很清楚,若想简明扼要地用一两个特定的词去形容,就有点难呢。……方程: @无有时代#12 妹关系的~ 我本来就不打算让人看懂。……我平常习惯举例、类比、隐喻、反讽混杂着讲话,是由于我发现人与人的相互理解非常困难,我几乎完全读不懂别人说啥
indienova.com/game/trailer-park-tycoon-raccoon-ranch
收集农场资源,设置机器,生产酒精、香烟,或许还有其他东西。在你的商店里出售这些商品。这将会非常棒。……很高兴你的邻居现在是如此美好的“人”——或者说,动物
indienova.com/groups/post/101628
发起:dataDog 自己一个人开发了一年,总是容易懒散,想着要不要构建一个独立游戏开发者的工作氛围。……或许一群人真的能走的更远。办公场地费用可以由我个人承担,只是不知道其他开发者是否有这个需求。……dataDog: 广州吗,感觉深圳人多一些最近才搬来深圳。通勤的话,办公室直接租在民宅也是可以的
版本:Early Access
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