Awei:【名字还没想好的国产独立?游戏】开发进程

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一个开发一款【名字还没想好的国产独立?……的开发进程汇报 许久没更新游戏日志了,但我一直都没放弃开发游戏,平时的工作本来就异常繁重,业余时间来整活真的真的真的很难……这款游戏我是用虚幻四开发,以3D的场景配合2D的人物进行结合,画风UI各方面比较风格化,我比较喜欢以前

切勿惊慌(Panik)

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《PANIK》一款需要引导不同角色抵达终点的解谜游戏。……听起来很简单……但你真的能在全程零恐慌的情况下通关? 恐慌小人们受到惊吓时会僵在原地!……你见过头戴王冠的那位?戴着魔术帽的呢?还有机器?甚至还有忍者!

现在是逃狱时间!策略题材CRPG《动物迷城》现已发售

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在各个势力间巧妙周旋,贯彻正义还是点手腕,既然进了监狱,不妨试着入乡随俗。……磨练成长,自由发展玩家可以自由发展角色的能力,做个拳头说话的硬汉,还是做个藏于阴影中的盗贼?……,《动物城》我们的首款作品

忍者明(Ninja Ming)

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这是一款平台跳跃闯关游戏,“飞雷神之术”在关卡里传送,体验闪转腾挪的感觉吧!……曾经我希望与妻子一起玩《传送门》,但是由于她3D,所以我想做一款2D的类似传送门玩法的平台跳跃游戏。……当我把早期的游戏原型给朋友玩了之后,朋友说:“这不就是《火影忍者》里的‘飞雷神’?”

潘多米诺(Pentomino)

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你能找到解法的秘密? NP->P? Find Your Way!……它的下限很低,上限也非常高,可能最容易也是最难的解游戏,能通过所有关卡者天才。……如果不能算计,则不能预测;如果不能预测,则不能控制;我们能控制一切? NP->P ?

潘多米诺(Pentomino)

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你能找到解法的秘密?NP->P? Find Your Way!……◎ 它的下限很低,上限也非常高,可能最容易也是最难的解游戏,能通过所有关卡者天才。……◎ 如果不能算计,则不能预测;如果不能预测,则不能控制;我们能控制一切?◎ NP->P ?

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

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【陈一加个网站】一个什么样的机缘开始制作 Moncage 的呢?……没错,当初反对正交相机的我。正交相机因为没有深度,所以视觉上的景深感觉就大打折扣。……在叙事上有什么计划会利用里面可收集的照片

小组帖子:我想到一个绝妙的创意!

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虽然概念很清楚,若想简明扼要地一两个特定的词去形容,就有点难呢。……方程: @无有时代#12 妹关系的~ 我本来就不打算让看懂。……我平常习惯举例、类比、隐喻、反讽混杂着讲话,由于我发现与人的相互理解非常困难,我几乎完全读不懂别人说啥

拖车公园大亨:浣熊牧场(Trailer Park Tycoon: Raccoon Ranch)

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收集农场资源,设置机器,生产酒精、香烟,或许还有其他东西。在你的商店里出售这些商品。这将会非常棒。……很高兴你的邻居现在如此美好的“”——或者说,动物

小组帖子:尝试建立独立游戏联盟工作室

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发起:dataDog 自己一个开发了一年,总是容易懒散,想着要不要构建一个独立游戏开发者的工作氛围。……或许一群人真的能走的更远。办公场地费用可以由我个人承担,只是不知道其他开发者是否有这个需求。……dataDog: 广州,感觉深圳人多一些最近才搬来深圳。通勤的话,办公室直接租在民宅也是可以的

版本:Early Access


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