【游戏心理学】实体游戏的魅力何在?

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在你把实体游戏放进你游戏机之前,是什么你手握游戏时如此平静?……:zyp_Forsaken泊君 Parkman原视频地址:链接很多人都讨厌数字版游戏,事实上,我甚至可以说……,有些购买数字游戏是很痛苦

废宅魔王的幸福生活(Lazy Devil's game life)

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魔族边境领地遭到强大勇者突袭,魔王亲自去铲除威胁,然而好像有人再拖延时间,魔王无法直接找到勇者。……突然有一天魔族边境领地遭到强大勇者突袭,魔王亲自去铲除威胁,然而好像有人再拖延时间,魔王无法直接找到勇者……作者:这是我一个用业余时间做一款小创意类小游戏,内容不多,流程不长,还请大家多包涵

高考恋爱 100 天(Gaokao.Love.100Days)

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后面的事情,我们都可以一起面对,不管是快乐、烦恼,还是忧伤……以及——100天之后高考游戏介绍高考前这……场景、服装取材自真实校园, 10条以上故事路线,50种不同结局,有没有一段是你曾经历过高三回忆?……我已经深深爱上这款游戏或者爱上游戏里设计这些人物了, 有时候会幻想,如果可能的话,我变成男主,在小涵和木馨之间选择一个

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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我觉得游戏美术真的特别特别重要,没有一个好美术,很难让人想打开这个游戏玩下去,根本没心情体会你精妙绝伦玩法……网友:“做个翅膀吧,飞起来多炫酷啊。”这个角色要不要飞起来,要不要翅膀,对游戏有没有影响,多思考。……网友:“这个游戏好丑啊。”多问一些,看看是不是大部分人说丑,不用顾及小众审美

小组帖子:新游戏《液体(liquid)》DEMO制作已经70%左右

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发起:機械螞蚱 目前故事已经越写越大了,游戏风格已经确定,通过收集线索解锁SELF值,达成不同结局和选项看起来像个叙事小说……,但与正常叙事小说不同是,如果不仔细观察人物言语,故事不会恢复原貌,就算是主角的话,也不一定是真话……明天15日,我游戏《曦》也将上架STEAM,对我而言,游戏是写作新载体,我更看重,还是游戏呈现多维度多层次叙事体验

喵斯塔卜Mewsturbo:《劫境除魔录》开发历程总结

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创意与灵感“Side effect 副作用”是本次活动主题,脑子里第一时间想到是“”,这几年因为腰伤可以说从没断过吃药……,还记得吃过一款很猛止痛,副作用是致幻,哇,那感觉,爽爆了~按照我个人以往设计方法论,首先要去FC……,但是很可惜,combo是最后一天才加入,所有没有时间来做平衡测试,所以最后改为了单纯增加金币收入

外星入侵者(Alien Invaders)

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它还准备你打击外星而不是害怕哭,你可以阅读更多关于这内幕。你有没有想过外星种族会入侵并消灭全人类?……好吧,也许那会很棒......至少对某些而言,但在这个游戏中你可以打击他们,保护你家人,朋友以及你所爱的人……- 游戏中可破坏场景(障碍) - 与外星分开敌人

One Game a Month?!

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参加,并且贡献了9924款游戏。……既然大家已经开始熟悉Ludum Dare,那么有没有兴趣玩玩它增强版呢?……这个主题有没有让你想到些什么呢?一些关于游戏概念?

血路无限(Bloodway Infinity)

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您将扮演秘密特工角色,正在与他团队一起寻找秘密长生不老您获得永生。……◎ 由几帧组成详细角色动画。◎ 可以完全不同方式完成每个级别。◎ 游戏具有隐形系统。……◎ 个不寻常故事,带有意外转折,将补充游戏玩法

无有人:我实在不想当服务员了,可我能去游戏公司吗?

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《她毕业了》发布后,有时会有游戏从业者过来问我正式工作,策划还是程序,而我很不好意思地,我只是一名服务员……能进入游戏行业学习一下自然很好,进不去也没什么,我一样可以自学,做出心目中游戏。……而现在想法变了,我不知道自己能干什么,又有没有能力进入游戏行业,我体会一下在游戏公司做游戏感觉

版本:Early Access


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