indienova.com/u/sui0528/blogread/8227
“但是,你刚才说他们只吃种在地里的东西。”“我说过吗?……“哼哼,不是说过了,战争,战争会让人害怕得逃跑,他们可不想死!”……中年人:“放弃了,这不可能办到,我只是个无关轻重的人,这个世界有我没我都一样。”
indienova.com/groups/post/29216
“但是,你刚才说他们只吃种在地里的东西。”“我说过吗?……“哼哼,不是说过了,战争,战争会让人害怕得逃跑,他们可不想死!”……中年人:“放弃了,这不可能办到,我只是个无关轻重的人,这个世界有我没我都一样。”
indienova.com/groups/post/100720
使玩家对赢比赛这件事情更在意,那么我们就可以用音乐让这个沉浸感更强一些,也更符合这个人在玩游戏的时候对沉浸感和事件氛围的预期……我们进了一家便利店,听到这里面的人说欢迎光临再出来,我们可以通过便利店的音乐营造一种声音的反馈,让他更有沉浸感……,我们会觉得这个迪士尼电影应该出什么样的音乐,或者出一个什么样画面的感觉
indienova.com/game/xearz
可以说,它是该系统的一个发展。……届时,人类会对机器人有什么感觉?配备先进人工智能的机器人是否可以被视为生命形式,就像人类一样?……关于人工智能和机器人的主题,已经有许多作品产生。机器人可以被认为是一种生命形式吗?
indienova.com/u/ccx01/blogread/29814
——之前一直在想一个事,为啥unity教程这么多,出教程的人不是可以自己做一款游戏上架吗?……做完游戏还活下来的,是一批人。活下来还过得很好的,是一批人。第一批人,很多,基本上有个点子就可以了。……第三批人……第四批人……不知道,好想了解后面这2类人的思维模式。为什么他们可以成功?
indienova.com/u/ltaoist/blogread/25709
这就好像说:“原子指一种东西。”难道做游戏等于策划+程序+美术不是占有着事实吗?……一些人说,做游戏 = 冲动 + 技能,那跟拍AV有什么区别?……一些人说,技能,这个词完全抹杀了游戏的“原创性”
版本:Early Access
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