奇异人生:暴风前夕 重制版(Life is Strange: Before the Storm Remastered)

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is Strange: Before the Storm》重新上线,重制版强调角色和游戏画面的视觉效果……重制版全新升级视觉效果与动画,为角色和故事注入新生命。……「Life is Strange重制版」)游戏谜题内容全部更新引擎和灯光效果更新玩家做出选择和结果会让这场冒险不同结局运用麦克斯反转时间能力或克洛伊聪明机灵态度改变事件结果独家授权原声音乐以及

养老工作室:BBP开发日志#1

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看到一位朋友已经申请了我们测试啦!很感谢!……最近在尝试实现2D场景光效,把项目迁移到了LWRP管线,效果看起来还不错,场景光效可以更丰富了。……所以目前还是考虑试用一下ARfoundition,看看效果如何

彩色方块(Cubikolor)

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通过匹配方块颜色,你会发现很多惊人的效果。……在《Cubikolor》中,你逻辑将用来对抗一个强大敌人。……游戏中不同消除方式不同玩法效果,而时间限制才是阻挠玩家通关最大敌人

variolas:交互部分告一段落,发个视频记录一下

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展示一下类似《塞尔达荒野之息》交互系统,有水火冰状态间转化,还有湿了物体对电产生传导效果。……接下来开始具体化在新美术资源下ai行为,先做一个怪物据点发展及生态。了这个就能体现一些可玩性了

背包战棋 BackpackBattleChess(BackpackBattleChess)

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这是一款布局整理背包战棋类Roguelike游戏,通过装备放置布局,产生不同法术技能以及属性增益效果……这是一款布局整理背包战棋类Roguelike游戏,通过装备放置布局,产生不同法术技能以及属性增益效果……玩法可简单,可复杂,多种游戏难度选择承诺未来两年内会持续更新增加内容,增加内容免费

小组帖子:[独立游戏] 一款-穿梭镜像-的二维横版游戏

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PS:还是希望更多更友善 很多奇妙点子小伙伴加入(目前一7人团队-加上我)、目前巨缺镇场子美术大手子……因为架构是双世界玩法,在对战中,玩家需要(本身计划是联机版本)跳跃双层世界,改变机关,破坏核心,等效果……至于美术效果,之前计划是高饱和,现在考虑版本是世界层一:水墨彩风格

古墓护卫 VR(Tomb Guard VR)

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特点 ◎ 高品质画面效果,逼真的战斗操作和打击感◎ 多达 20 种机关,可以自由放置于地面、墙面、洞顶等位置……;◎ 自由搭配机关组合,不同种类和数量机关群发挥最大效果◎ 多达 15 种不同盗墓者,每种都有自己战斗特性……◎ 机关与盗墓者不同克制关系◎ 3 种类型武器供玩家选择:弓、剑、盾◎ 多达 4 种技能附加效果

咒印链接:鲜血的呼唤(SealChain: Call of Blood)

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roguelike游戏,道具之间可以相互链接形成连锁反应,道具还可以通过摆放成特定阵型形成咒印,获得特殊效果……roguelike游戏,道具之间可以相互链接形成连锁反应,道具还可以通过摆放成特定阵型形成咒印,获得特殊效果……,获得特殊效果多个可选角色,每个角色多种专属流派、技能、防具和武器丰富道具、奖励、流派、怪物、事件

马拉卡(Maraka)

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特征以环境为武器磁性枪可拉、推、推动并激活特殊物理效果完全可摧毁环境巨大洞穴复杂结构程序生成承担任务收集资源并制作新物品什么故事……许多对生物危险环境危害,但对你没有危险!明智地利用它们!……或者使用具有不同状态效果(眩晕、减速、电离等)组合来施加额外伤害效果

Yasen:Golins time开发日志7.18.部分功能演示

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好在现在团队三个人了,游戏在预期时间内开发完成可能性又提高了。……在开发时和另一个主创因为工作量原因讨论与更改了许多内容,比如我当时给每个英雄18个天赋都设计了完全不同的效果……对于贿赂城市等选项,我们在开发新系统与沿用现有东西拓展时选择了后者,这些选项依然存在,只是释放效果的方式和预想的有出入

版本:Early Access


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