Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #7(以及一些碎碎念)

indienova.com/u/onyx/blogread/25879

用了笨办法实现了最简单冲刺残影效果本来打算用“聪明”粒子系统实现,但是查了一堆资料写了半天之后,……之前总是掉到死扣细节坑里面(现在似乎也是..),个明确目标应该能好一些。……希望自己能做出有趣,操作感机制其实一开始计划是做一个纯粹像素化游戏,当时还很迷节奏地牢,甚至想过把它做成节奏游戏

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(一)

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-4-skin-material-1/

所以国内公司想法制作一个类似于 Siren 数字人,但是却始终没有看到成品出现。……在角色制作过程中,三个部分是目前对于实时渲染来说比较难一个部分,一:皮肤,二:眼睛,三:毛发。……细节法线 mask 贴图如下图所示:了这张 mask 贴图过后,我们对不同区域细节法线贴图进行单独制作

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(一)

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所以国内公司想法制作一个类似于 Siren 数字人,但是却始终没有看到成品出现。……在角色制作过程中,三个部分是目前对于实时渲染来说比较难一个部分,一:皮肤,二:眼睛,三:毛发。……细节法线 mask 贴图如下图所示:了这张 mask 贴图过后,我们对不同区域细节法线贴图进行单独制作

SimpleTouch_Nick.Xie:《星愿少女》开发进度 女孩更新更新

indienova.com/u/liangzi82/blogread/33956

借助SD 绘制了一批 主角素材,之后应该会用到游戏中立绘和 表情中去!……直接放素材了 SD绘制效果还是挺不错,但出来素材较多错误,之后有时间还是需要修图角色:角色pose

古墓护卫 VR(Tomb Guard VR)

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特点 ◎ 高品质画面效果,逼真的战斗操作和打击感◎ 多达 20 种机关,可以自由放置于地面、墙面、洞顶等位置……;◎ 自由搭配机关组合,不同种类和数量机关群发挥最大效果◎ 多达 15 种不同盗墓者,每种都有自己战斗特性……◎ 机关与盗墓者不同克制关系◎ 3 种类型武器供玩家选择:弓、剑、盾◎ 多达 4 种技能附加效果

养老工作室:BBP开发日志#1

indienova.com/u/mrxu/blogread/20623

看到一位朋友已经申请了我们测试啦!很感谢!……最近在尝试实现2D场景光效,把项目迁移到了LWRP管线,效果看起来还不错,场景光效可以更丰富了。……所以目前还是考虑试用一下ARfoundition,看看效果如何

彩色方块(Cubikolor)

indienova.com/game/cubikolor

通过匹配方块颜色,你会发现很多惊人的效果。……在《Cubikolor》中,你逻辑将用来对抗一个强大敌人。……游戏中不同消除方式不同玩法效果,而时间限制才是阻挠玩家通关最大敌人

mioku:[策略][战棋]攻击机制!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 九

indienova.com/u/mioku/blogread/33049

,不过我对Animator实施方法所知还是有限,欢迎dalao给出建议!……,能实现相当不错反馈效果,后续各种玩家输入,以及UI呈现都会试着使用这个插件来优化反馈效果.以上就是最近一段时间完成攻击相关机制了……要是合作兴趣(好想要美术/数值策划相关队友啊!!),或者什么建议的话欢迎联系我!

小组帖子:[策略][战棋]攻击机制!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 八

indienova.com/groups/post/101965

不过我对Animator实施方法所知还是有限,欢迎dalao给出建议!……,能实现相当不错反馈效果,后续各种玩家输入,以及UI呈现都会试着使用这个插件来优化反馈效果.以上就是最近一段时间完成攻击相关机制了……要是合作兴趣(好想要美术/数值策划相关队友啊!!),或者什么建议的话欢迎联系我!

远星物语:豪华版(CrossCode: Deluxe Edition)

indienova.com/game/crosscode-deluxe-edition

这里红白机式 16 位色画风和流畅物理效果快节奏战斗和精巧解谜系统,也有极富科幻色彩剧情……很多玩家都有过这种想法:将两类游戏优点结合,打造出一款棒棒游戏。……这正是《CrossCode》所做。这里塞尔达式地城解谜元素,也有 RPG 游戏中各式装备

版本:Early Access


总页数:50


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