indienova.com/u/onyx/blogread/25879
用了笨办法实现了最简单的冲刺残影效果本来打算用“聪明”的粒子系统实现的,但是查了一堆资料写了半天之后,……之前总是掉到死扣细节的坑里面(现在似乎也是..),有个明确的目标应该能好一些。……希望自己能做出有趣,有操作感的机制其实一开始的计划是做一个纯粹像素化的游戏,当时还很迷节奏地牢,甚至有想过把它做成节奏游戏
indienova.com/u/liangzi82/blogread/33956
借助SD 绘制了一批 主角的素材,之后应该会用到游戏中的立绘和 表情中去!……直接放素材了 SD的绘制效果还是挺不错,但出来的素材有较多错误,之后有时间还是需要修图角色:角色pose
indienova.com/game/tomb-guard-vr
特点 ◎ 高品质画面效果,逼真的战斗操作和打击感◎ 多达 20 种机关,可以自由放置于地面、墙面、洞顶等位置……;◎ 自由搭配机关组合,不同种类和数量的机关群发挥最大效果◎ 多达 15 种不同盗墓者,每种都有自己的战斗特性……◎ 机关与盗墓者有不同的克制关系◎ 3 种类型武器供玩家选择:弓、剑、盾◎ 多达 4 种技能附加效果
indienova.com/u/mrxu/blogread/20623
看到有一位朋友已经申请了我们的测试啦!很感谢!……最近在尝试实现2D场景的光效,把项目迁移到了LWRP管线,效果看起来还不错,场景的光效可以更丰富了。……所以目前还是考虑试用一下ARfoundition,看看效果如何
indienova.com/game/cubikolor
通过匹配方块的颜色,你会发现很多惊人的效果。……在《Cubikolor》中,你的逻辑将用来对抗一个强大的敌人。……游戏中不同的消除方式有不同的玩法效果,而时间限制才是阻挠玩家通关的最大敌人
indienova.com/u/mioku/blogread/33049
,不过我对Animator的实施方法所知还是有限,欢迎有dalao给出建议!……,能实现相当不错的反馈效果,后续的各种玩家输入,以及UI呈现都会试着使用这个插件来优化反馈效果.以上就是最近一段时间完成的攻击相关机制了……要是有合作的兴趣(好想要美术/数值策划相关的队友啊!!),或者有什么建议的话欢迎联系我!
indienova.com/groups/post/101965
不过我对Animator的实施方法所知还是有限,欢迎有dalao给出建议!……,能实现相当不错的反馈效果,后续的各种玩家输入,以及UI呈现都会试着使用这个插件来优化反馈效果.以上就是最近一段时间完成的攻击相关机制了……要是有合作的兴趣(好想要美术/数值策划相关的队友啊!!),或者有什么建议的话欢迎联系我!
indienova.com/game/crosscode-deluxe-edition
这里有红白机式的 16 位色画风和流畅的物理效果,有快节奏战斗和精巧的解谜系统,也有极富科幻色彩的剧情……很多玩家都有过这种想法:将两类游戏的优点结合,打造出一款棒棒的游戏。……这正是《CrossCode》所做的。这里有塞尔达式的地城解谜元素,也有 RPG 游戏中的各式装备
版本:Early Access
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