坦克球(Tank Ball)

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敌人很多类型。当他们放在不同的关卡时,看看会发生什么。……该游戏是个“坦克”和“子弹”的游戏,您可以控制辆坦克进行战斗,第三称视角的摄像机控制,您感受到全面的……3D游戏体验,并且可以通过鼠标滚轮更改为第一人称视角的摄像机

小组帖子:项目最近进度

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寻合伙,程序,美术都行。砍了的demo不说了。现在核心玩法我还在摸索,边设计边做。……心里大概个底,战斗肯定是回合策略战棋,在这之上怎么做我有数,但要摸索。现在刚起步,在找钱找人。……我也不求什么希望能让别人了解下下,兴趣最好。美术我也不强求什么风格

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寻合伙,程序,美术都行。砍了的demo不说了。现在核心玩法我还在摸索,边设计边做。……心里大概个底,战斗肯定是回合策略战棋,在这之上怎么做我有数,但要摸索。现在刚起步,在找钱找人。……我也不求什么希望能让别人了解下下,兴趣最好。美术我也不强求什么风格

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寻合伙,程序,美术都行。砍了的demo不说了。现在核心玩法我还在摸索,边设计边做。……心里大概个底,战斗肯定是回合策略战棋,在这之上怎么做我有数,但要摸索。现在刚起步,在找钱找人。……我也不求什么希望能让别人了解下下,兴趣最好。美术我也不强求什么风格

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寻合伙,程序,美术都行。砍了的demo不说了。现在核心玩法我还在摸索,边设计边做。……心里大概个底,战斗肯定是回合策略战棋,在这之上怎么做我有数,但要摸索。现在刚起步,在找钱找人。……我也不求什么希望能让别人了解下下,兴趣最好。美术我也不强求什么风格

Totem Teller:这里需要一个讲故事的人

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我们的女主人公作为新代的管理者,头发蓬松、眼镜厚重,手持魔杖、肩带披风,但并不觉得飒爽,显呆板普通……而游戏中的故事,正因为读者在阅读和观看,更进步来说,正因为玩家在选择和重述,它才真正了生命力。……抛开种种重述的叙事技巧不谈,光是画面都足够你沉醉

SUPERHOT 依然是一个第一人称射击,只是慢动作版

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不仅在故事体验上让人感觉很酷,同时也需要思考和尝试各种方案。……如果这款游戏变成深度的策略游戏,似乎缺失了个核心机制/系统——然而设计师也对规则的精炼有着很高的要求……这就是为什么 SUPERHOT 最终选择这种设计。值得提的是正式版的三种武器的设计还是很棒的

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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、未知味道的下颗糖果为什么短视频 App 可以这么吸引力,让人长时间使用?……让人长时间沉迷的地基由此建立。……这个规则其实会让人很不爽,为什么定要看运气?为什么点数是随机的?

小组帖子:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

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最辛苦的还是我爸,他在镇上个小工厂里烧锅炉制胶,还要扛麻袋多赚份钱,就为了我读书出息,我姐为了我读书也只读完初中……有一天晚上,个客户来公司闹事,不知道什么原因,然后设计部的销售们跟客户抱成团扭打起来,有的拿锤子打有的拿棒球棍打……我跟爸妈说我要去北京开发游戏,他们也非常高兴,觉得我终于出息了,但又非常担心,我自己没出过远门,怕我被传销拐走麻烦了

知识体系(22):自上而下还是自下而上设计

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但这就需要不断去理解新的体验、情绪、感受,不可能做到每隔几年深入理解种新的体验。……甚至有的创新品类参加考试的就一,考零分他也是第。……自下而上才有确定的爽点如果不懂爽点是什么,自上而下的“下”,落不了地

版本:Early Access


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