小组帖子:P5S的标题logo想干嘛呀!

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用眼看知道了。……为什么别人奥德赛的看着就让那么开心,P5S的看着就让人心想“即使买回来也要把封面撕掉”啊?……P5S的logo属于那种具有让人光是多看几眼就会由“试着买来玩玩也不错”转成“这游戏真糟糕,不买,不玩

无有时代:不负责评测之三色绘恋

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而且,用得太多破坏了叙事节奏,让人感觉故事支离破碎,找不到主题。……B:小菊线第三节爆发的那段,我认识到主角是个傻x,人家都贴上门来了,明显就只想两个人了,你还要再提三个……G:最后我才见到大号字出现,小号字见不少。嗯……用得挺好,生气时候可以

小组帖子:师姐结婚,学妹毕业,而站在大海前的我呢。

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方程: 我不太清楚无你具体是哪类。你的梦想是什么样的呢?……我对80后同龄很大的疏离感,80后为买房和生孩焦头烂额,我只能装出同情的嘴脸,实际上理解不了他们为什么要烦恼买房和生小孩……这时,从植群里传来声音:“你不是特别讨厌阳光,身子里有一点点,恨不得全吐出来的吗?”

商人传说(Legend of Merchant)

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这是款由我制作的游戏,从编程到绘画。……这款游戏并没有什么出人意料的玩法或者高深莫测的思想,我只是希望可以做出个完整的有一点趣味的游戏足够了……如果我能有这个荣幸,让一部分玩家喜欢我的游戏,那便是人生最开心的事了

知识体系(22):自上而下还是自下而上设计

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但这就需要不断去理解新的体验、情绪、感受,不可能做到每隔几年深入理解种新的体验。……甚至有的创新品类参加考试的就一,考零分他也是第。……自下而上才有确定的爽点如果不懂爽点是什么,自上而下的“下”,落不了地

沙露Melody:《侠道游歌》故事杂谈(一)

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不过,就算不知道也不会造成什么认识上的影响,毕竟我们只借用了些基础设定,故事都是我们自己的故事。……又能作为,又能作为动力,又能提高的修为空间,是种很珍贵很全能的矿产。……这个在游戏里面埋藏着点点提示,是能看出来的。那我在这里先不说了

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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、未知味道的下颗糖果为什么短视频 App 可以这么吸引力,让人长时间使用?……让人长时间沉迷的地基由此建立。……这个规则其实会让人很不爽,为什么定要看运气?为什么点数是随机的?

可玩可不玩 #1:Alto 穿的是南美 Poncho

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——不过,如果说,有什么人可以直保持非玩家的状态,又可能受我影响去尝试些游戏,那可能就是小河了。……我们都是把手中在做的事情当成“志业”的那种,也不认为研究或者别的什么需要和生命分割开来,所以有一些特别的关注的点……疲乏两个原因:个是说,刷这件事本身让人很累

聊聊《太吾绘卷》和螺舟工作室:宛渠之民的幻想武侠世界

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作为个小团队,为什么个项目挑战这样个系统庞杂,玩法创新的大体量作品?……这也是在制作之初,朋友问我的问题,但正如我直想的:大部分,当开始做些事的时候都会消耗和改变……,再做自己喜欢的东西”,但,我自己看到的结果,大部分,无论是否获得了他们想要积累的东西,后面那

ReturnDs:黄龙与赤龙

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这整个中国封建王朝时代的历史,还有流传下来的传说和故事都非常吸引人,有一让人着迷的感觉。……但遗憾的是,进入到近代的血泪史后这种让人着迷的感觉消失不见了。……这种想象难道不同样让人着迷吗?

版本:Early Access


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