游戏定义的哲学魅惑

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游戏是什么。……这从游戏行业的产品质量、人才情况、资本配置即可体现。……学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思

小组帖子:【猛犸杂谈】2022,我们谈谈

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好的独立游戏,应该在审美传递之外,自然而然获得商业回报。……谈钱,不丢人对于独立游戏市场发行,我们能提供什么?1、基础版金和预付。……可以发行入股或投资入股,完成产品上线独立游戏工作室3、已经上线但成绩不理想独立游戏团队,二次发行需求

Block(Block)

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并通过上方 1、2、3、4 四个数字键切换不同颜色,使用不同能力。……如果你对游戏有什么好的建议,可以发送邮件至本人邮箱。好的创意和意见我都会采纳。……游戏最终形态希望能推出编辑模式,让玩家自由设计关卡供其他玩家游玩 (顺带,感谢一下我同学老崔提供游戏创意已经宣传视频

星跃工作室:我的独立游戏之旅

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我还是大学生时候就做过独立游戏,跟国人一起做跟外国友人一起做,有些还没上架就死了,有些到现在都是……、玩游戏(从不开麦但听指挥的好队友^_^)。……不过这并不意味着我不会把《迷宫》做下去,我个人很多时候更愿意去思考不足,因为好的地方自己是不能确定

小组帖子:我的独立游戏之旅

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我还是大学生时候就做过独立游戏,跟国人一起做跟外国友人一起做,有些还没上架就死了,有些到现在都是……、玩游戏(从不开麦但听指挥的好队友^_^)。……不过这并不意味着我不会把《迷宫》做下去,我个人很多时候更愿意去思考不足,因为好的地方自己是不能确定

小组帖子:我的独立游戏之旅

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我还是大学生时候就做过独立游戏,跟国人一起做跟外国友人一起做,有些还没上架就死了,有些到现在都是……、玩游戏(从不开麦但听指挥的好队友^_^)。……不过这并不意味着我不会把《迷宫》做下去,我个人很多时候更愿意去思考不足,因为好的地方自己是不能确定

阻门救世(Disdoored)

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建立它们基地、农场和防御设施,突袭神秘门获得各种战利品,还要满足莉莉需求和愿望,让它生长,并最终产生一件超级武器……有些会在危险旅程中保护你,而其他则会生产农产品。自己耕耘 你会成为一个和平农民吗?……谁知道你会在门后地下城里找到什么

知识体系(五):再谈核心玩法设计

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即回答“什么好的核心玩法”和“核心玩法标准”。……即回答“什么好的核心玩法”和“核心玩法标准”。……核心玩法目的能达到目的设计就是设计,那么核心玩法目的是什么呢?

小组帖子:对不起但是好好笑啊

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发起:sdjdasha 一篇叫我为什么要做这个吃力不讨好游戏新帖内容搞笑啊哈哈哈哈,好像背地里说或者在帖子下面笑都不太礼貌……,那么在隔壁组笑可以吗哈哈哈哈哈哈哈哈哈 无为: 老小丑了那位 可以翻翻他过往发言以及steam游戏评论区

小组帖子:游戏陀螺COO任培文:在行业凛冬下迎接变革

indienova.com/groups/post/29829

这些问题是什么引起?……概括来说,行业需要发现好的策划,需要培养好的策划人才,更需要营造好的氛围,不单单是消费氛围、产业氛围……好的内容可以更好推动产品,也可以更好推动产业进步

版本:Early Access


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