EddyYuan:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

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因为同类型的AI少女,再不济可以去观光一下某神奇网站解决问题。……所以你会觉得,啊不过是一个换装游戏有什么好玩的嘛,然后一上手就不知不觉地玩了几个小时。……简单来说,游戏设计有一个最基本的原则:让人玩。“类型期待”就是玩的基本条件

小组帖子:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

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因为同类型的AI少女,再不济可以去观光一下某神奇网站解决问题。……所以你会觉得,啊不过是一个换装游戏有什么好玩的嘛,然后一上手就不知不觉地玩了几个小时。……简单来说,游戏设计有一个最基本的原则:让人玩。“类型期待”就是玩的基本条件

消尸:身后事(Nobodies: After Death)

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办法进入并离开现场,藏尸灭迹,不要留下任何证据。目标死亡,清理身后事的时间到。……•谜题元素十足:每个任务都有不同的挑战需要克服,从经典的谜题到让人绞尽脑汁的独特任务。……•多种方法,一种解决方案:许多脑洞大开的方法可以造成任务失败,有时甚至是令人叹为观止的失败

丁烷货车模拟器(Butanooo! Simulator)

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是我,埃尔-佩鲁萨你告诉过我,如果我知道有什么工作就告诉你,所以我给你找了份好工作。……- 你可以用手推车走得更快- 我们会给你一个帮手,你可以让他去送丁烷、装车或者他去买烟草。……- 你收音机,想放什么音乐就放什么音乐。- 最重要的是,不要向附近的乞丐买东西

用像素世界重建冒险精神 - VPER 世界

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你大概已经比较清楚哪里有什么景观,抵达该地时,只能按照既定的方式来游览,不太可能允许你去探索未知领域,……这种办法可以释放人类最原始的感官,去存储与传递新的记忆。……后话这款游戏目前暂时自由 iOS 版本,现在还处于内测阶段,兴趣的童鞋可以通过这个二维码扫描加入内测微信群

Memoranda:在村上春树的故事里找到你的名字

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因此,这款游戏来毫不例外地选择了解谜游戏变得和小说一样充满着逻辑感。……此外,由于游戏中可以去到的场景很多,这时可以使用地图进行传送。……当然,我们的最终目的还是要找到让人失去记忆和物品的小镇到底隐藏着什么秘密

游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

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前置文章:游戏设计之情感代入:避免说教前言“什么是游戏成瘾,游戏为什么让人成瘾?”……她为什么要去荒野这种地方冒险?这里面有什么故事发生吗?这了一些兴趣。……结语外部驱动力会带给玩家挑战,但也仅仅是挑战,挑战是应对措施和解决办法

神奇生物学(Fantamal)

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什么?我也有?哦对哦对,之前教授好像给过我的。……反正我再怎么说它是一点儿也不肝的经营游戏你们休闲玩,你们也会想着办法玩成社会主义生产大跃进,奔向小康建设新农村的……毫无感情跟机器一样的随机 NPC 我完全可以什么“丰富的 NPC 系统!

热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(二)

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低星的Child就没什么亮点了,都不成人形,不过抽出的装备笔者觉得装备的世界好大,大概还有好多需要了解的……这类自动战斗的存在意义是什么呢,可以让玩家得到一点成就感(打败了其它玩家)以外。……一场战役怎样都没办法拿到三星,很不爽,重复刷了几次,总有一个角色会死亡。结果手动释放技能过去了

xdx3000:一个人开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志4

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不至于让人一下子玩穿。……这样可以让玩家可以有提升的空间。……毕竟如当下的游戏模式,出战的人数直接决定了胜率:能够多一个上场,自然可以在战斗中更有优势

版本:Early Access


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