动物收容所(Animal Shelter Simulator)

indienova.com/game/animal-shelter-simulator

充分了解好这些动物习性,为它们找个最好的归宿! 别再犹豫什么了,即刻开启属于你动物收容所吧!……收容所里大量工作需要去做,它将成为任何需要动物庇护场所,当然此处也更有助于给它们找到一个合适未来主人……它们作用就是让你看到你小家伙们当前有哪些需求。 和它们嬉戏请别忘记!

梦想突然照进现实:从温哥华电影学院到 Klei

indienova.com/indie-game-news/from-vfs-to-klei/

VFS 游戏专业都有哪些方向?课程设计是怎样呢?游戏专业就是一个单独专业,内部不设方向。……小文第一个 ZBrush 作品憨豆先生老师一般来自业界,比如有哪些中国读者可能了解公司吗?……或者做哪些准备?英语等级一定要有,然后是要准备作品集。要做一个自己游戏设计文档交上去

奇异花园(Strange Horticulture)

indienova.com/game/strange-horticulture

探索店外广袤土地,寻找新植物,但要小心!幽暗森林与湖泊并不总会对一个小小草药师释放善意。……根据情境线索决定哪些地方值得一探,哪些地方必须避开!……通过识别每种植物,你将能够利用它们功效来影响故事走向——从催眠幻剂到致命剧毒,应有尽

循环恐惧(Fear The Timeloop)

indienova.com/steam/game/2918090

十五分钟时间打破这个无尽循环,揭开真相并找到出口,直到为时已晚。……但她和你都不知道,圣遗产医院黑暗角落里隐藏着哪些恐怖——或哪些过去记忆可能再次涌现。……游戏主要特点:时间循环和围绕这个概念构建机制。一个灵活技能系统,可以根据你游戏风格进行调整

iGlobe:用本地化来吸引眼球!

indienova.com/u/iglobe/blogread/29449

什么方法可以有效地将您内容本地化,从而使您目标受众充分参与本地化活动?一起来看看吧!……决定哪些内容要本地化在决定对哪些内容进行本地化时,很多因素需要考虑。……首先,了解你必须对哪些类型内容进行本地化

电影大亨(The Movies)

indienova.com/game/the-movies

《电影大亨》给了你这个机会,让你从 1920 年代好莱坞开始,扮演一个抱负电影大亨。……为你电影雇用导演和演员,确保他们得到足够表演/导演练习,以确保他们能提供最好的表演。……最终,剧本完成后,你必须决定哪些演员和导演最适合这部电影,因为游戏不仅考虑到演员/导演多少经验,而且考虑到他们多帅

钻子游戏:虚幻浅尝,探索个人做虚幻独立游戏可能性

indienova.com/u/zuanzike/blogread/26920

Unity里跑起来有点困难;视窗操作和别的地方比较流畅,只是在构建shader和光照需要等一下,也是进度提醒……,还是可能做一款成品,前提是好好规划游戏题材和玩法,到底需要哪些资源- 可视化编程方面:蓝图和Unity……,明显风格建议不要商用- 角色资源测试可以,商用的话尽量多修改,如果有自己模型最好

大海战 90(Kaisen Game: NavyBlue '90)

indienova.com/game/kaisen-game-navyblue-90--game

NavyBlue '90,就像它前辈一样,采用了经典战舰游戏原理:两个玩家在 8x8 网格上放置船只……一些额外武器可以用来侦察敌人格子,或者一次击中多个格子。……与前作主要区别是,玩家必须在比赛开始前选择他们装备:三艘船(七艘)和哪些/多少额外武器

小组帖子:入门美术寻全职Unity或UE4程序 巫女题材 箱庭建造经营兼战斗射击(非全职能保证时间充裕也行

indienova.com/groups/post/100360

因为考虑后续条件允许的话打算开发东方独立游戏,所以希望最好是志同道合能长期合作小伙伴了,当然也不强求……要素:怪物入侵、自由摆放建造、不同种类怪物不同应对方法、也可在神社处享受安逸和接受每天前来参拜村民……目前打算只招个程序,当然其他职位什么的有兴趣也可找我聊聊欢迎合适小伙伴QQ联系:295015307ps

梦幻女孩合集(Dream Girls Collection)

indienova.com/game/dream-girls-collection

我们中间不同动物女孩,我们生活在不同生物群落中,我们不同习惯和性格。……一个人是温柔最好不要靠近一个人。你最喜欢谁?……特点 ◎ 益智游戏◎ 美丽艺术品◎ 动画人物◎ 轻松音乐◎ CG 画廊模式 旋转马赛克以制作图片

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.085 秒(地球人时间)