indienova.com/u/dlgame/blogread/18983
关于连续动作的思考 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……具体说是哪种专业技能可以帮助选手达成通关?是速度更快跳跃更远吗?显然不是!……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道
indienova.com/u/asukalin/blogread/29351
一位几乎从未关心过流行影视文化的少女,在第一人称小说的自述性表达中描述好基友怎样热爱《星球大战》时,……我真宁愿想象成在主角把自己写成小说的过程中,好基友有份帮忙,为她提供了一些专门领域知识的参考辅导。……在结局中看到两人和解,再次变成了最好的朋友,我很生气,感觉自己被作者背叛了,因为……如果我是主角,我是绝对不想和解的
indienova.com/groups/post/1054
wonman321@yahoo.com 感谢观看 iconboy: 你好,我的名字是安德烈Chagas……好象是机翻?……哈哈哈 potion: 最后一个宇宙背景图分层+动态模糊效果好赞 iconboy: @eastecho
indienova.com/u/reimuxx/blogread/29091
在7月的开发周期中,我们用新引擎重制了游戏! 大家好,这里是耀斑。……所以我们在画面效果上能展现的就更丰富一些。……篝火-原画设定篝火-游戏内效果还有对旧地图的优化,可以看到效果有了较大提升
indienova.com/game/rally-racing-drift-2024
您的目标是与时间和其他车手赛跑,尽快完成每场比赛,同时努力成为第一个冲过终点线的人。……凭藉其逼真的物理效果、身临其境的图形和具有挑战性的游戏玩法,《Rally Racing Drift 2024……准备好将你的技能发挥到极限,证明你是赛道上最好的车手!
indienova.com/groups/post/32855
具体说是哪种专业技能可以帮助选手达成通关?是速度更快跳跃更远吗?显然不是!……最后我的结论是:可以设计一个全新的游戏玩法,不是即时操作,改成预设动作,先跑3步、然后大跳、再接前滚翻……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道。(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/28957
好与不好不敢打包票,想做出来看看效果。如果可以,制作出大的rpg,将系统完善。……: 游戏做了7、8年,rpg做过一两款吧~看到楼主的描述,没接触过RPGMaker 想一起看看 这个是个什么样的工具……不过玩好了还是蛮好的(在我看来) TofuGan7: 我觉得首先应该将你的RPG的内容展现一下,让别人了解同时也好吸引人加入
indienova.com/game/wood-for-nobody-else
《Wood for Nobody Else》是一个短篇故事,也是一项基于物理的劈柴挑战——你的目标是将木头一分为二……- 基于物理的精准劈砍:每块木头都会在你劈砍的位置裂开——力求劈得干净利落,做到最好!……-“好员工”评分系统:评分取决于你劈柴的精准度和“当好员工”的表现
indienova.com/game/exorcism
“驱 魔”是一款第一人称恐怖类游戏。面对神出鬼没的幽灵,探索地图找出消灭幽灵的办法!……在此过程中根据自身情况合理使用道具,并控制好体力的流失,不然很容易被幽灵杀死!……逼真的迷雾效果,营造悬疑神秘的游戏氛围,让你踏上一场惊险刺激的驱魔之旅!
indienova.com/u/pg7go/blogread/23040
MAX,效果最好,但是体积会比较大,通常做CG时用此类动画一般是导出的abc格式(alembic),Unity……理论上应该按照惯性继续往前一段距离,然后回摆,但是无论是动画切换或者过渡都无法实现这个效果,因为这类动画是之前就烘焙好了的……,比如用全物理带褶皱的裙子,全物理的圆环状的套子,带蒙皮动画加部分物理的裙子,最后还是第三种效果最好
版本:Early Access
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