九天云游:《苏醒篇章》开发Log#2,如何让你的2D人物跳楼(Unity教学)

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实现了《星之海》实机演示中那种以假乱真的2.5D跳楼,用以抛砖引玉 大家,本期开发日志程序方面的一些技术分享……效果仿佛真的3D一样。……于是浣熊做了一些尝试,实现了同样(起码类似的)效果,可以为2.5D游戏增添一些风味

小组帖子:《苏醒篇章》开发Log#2,如何让你的2D人物跳楼(Unity教学)

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发起:九天云游 大家,本期开发日志程序方面的一些技术分享,由浣熊为大家展示。……效果仿佛真的3D一样。……于是浣熊做了一些尝试,实现了同样(起码类似的)效果,可以为2.5D游戏增添一些风味

小组帖子:《苏醒篇章》开发Log#2,如何让你的2D人物跳楼(Unity教学)

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发起:九天云游 大家,本期开发日志程序方面的一些技术分享,由浣熊为大家展示。……效果仿佛真的3D一样。……于是浣熊做了一些尝试,实现了同样(起码类似的)效果,可以为2.5D游戏增添一些风味

方程:9月17日

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一位几乎从未关心过流行影视文化少女,在第一人称小说自述性表达中描述基友怎样热爱《星球大战》时,……我真宁愿想象成在主角把自己写成小说过程中,基友有份帮忙,为她提供了一些专门领域知识参考辅导。……在结局中看到两人和解,再次变成了最好的朋友,我很生气,感觉自己被作者背叛了,因为……如果我主角,我绝对不想和解

开发日志:《怪谈》开发记录(02)

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MAX,效果最好,但是体积会比较大,通常做 CG 时用此类动画一般导出 abc 格式(alembic……理论上应该按照惯性继续往前一段距离,然后回摆,但是无论动画切换或者过渡都无法实现这个效果,因为这类动画之前就烘焙好了……,比如用全物理带褶皱裙子,全物理圆环状套子,带蒙皮动画加部分物理裙子,最后还是第三种效果最好

孤林守夜人(Wood for Nobody Else)

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《Wood for Nobody Else》一个短篇故事,也是一项基于物理劈柴挑战——你目标将木头一分为二……- 基于物理精准劈砍:每块木头都会在你劈砍位置裂开——力求劈得干净利落,做到最好!……-“员工”评分系统:评分取决于你劈柴精准度和“当好员工”表现

地牢迷途(NeverReturn)

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《地牢迷途》一款轻rogue3D动作地牢冒险游戏。……各位玩家大佬们,《地牢迷途》测试期间至今获得了非常多玩家支持与喜爱,提供了非常多评测及建议。……游戏采用3D自由视角,能够非常好的展现出角色多样化动作性和技能效果

《跳跳小子》开发日志 02 — 自学像素画与 GameFeel 加强

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比我想象的好。……我在人物踩到 Jumper 上面时候给人物增加一点涂片效果,以及之前说 Jumper 使用挤压和拉伸……不过其实最重要市场推广还是把游戏质量做好,质量是最好的推广手段

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志02-自学像素画与GameFeel加强

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比我想象的好。……,可以留意到周围环境整体有点改变,这效果其实也是调了挺久,刚开始屏幕震动,后来角色震有点晕才想到换这个试试……不过其实最重要市场推广还是把游戏质量做好,质量是最好的推广手段

小组帖子:求一个程序合作

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steam游戏准备还原的是《全面战争模拟器(Totally Accurate Battle Simulator……可以参考场景《Warpips》(steam),人物物理方面可以参考《该死混蛋》(手机)与《潜渊症……如果游戏demo效果好,有可能会得到TABS官方曝光

版本:Early Access


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