vincentely:《七夜:救赎》开发日志09

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一个好的剧情向游戏讲完故事只是基础,要想做好就要做到讲好故事。……而到了这一层级,需要你决定用哪种手法去讲,如何草灰蛇线铺好整个剧情线,如何把关卡设计按照剧情起伏节奏铺在这条剧情线上……不仅而次,它也影响着实际制作难度,一个好的故事基本上要有起承转合这些点,而做完这些点需要你去设计足够剧情信息

芒苔:《怪谈》开发记录(02)

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MAX,效果最好,但是体积会比较大,通常做CG时用此类动画一般导出abc格式(alembic),Unity……理论上应该按照惯性继续往前一段距离,然后回摆,但是无论动画切换或者过渡都无法实现这个效果,因为这类动画之前就烘焙好了……,比如用全物理带褶皱裙子,全物理圆环状套子,带蒙皮动画加部分物理裙子,最后还是第三种效果最好

12 比 6 好(12 is Better Than 6)

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《12 比 6 一款射击游戏,游戏是结合了隐匿、动作等元素俯视角西部枪战游戏。……游戏画面由钢笔和墨水(鲜血)组成,视觉效果非常另类。……残酷战斗,无论你还是敌人都是一击必死

Blender 2.8 进阶教程 1|三维草图制作,模型初步细化

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大家,我 Leo Li。……请加 QQ 2 群 1057520765Twitter:linkInstagram:link大家,我……三渲二效果轻松一键完成;画面构图推敲及画面配色讲解;常用树木插件介绍;基础粒子系统应用及制作特效展示

方程:随手记 2017/08/20

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telltale社游戏问题选项获利是均一,导致选项缺乏真实感与存在感。……巫师系列似乎在目前看来感觉上最好的,每个选项都带来有差异回报,各个回报价值差别也不大,让女儿当皇帝或让女儿当狩魔猎人或选择不爱女儿……,哪种结局都具有观赏性,但同时不看也不会错过什么

小组帖子:求一个程序合作

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steam游戏准备还原的是《全面战争模拟器(Totally Accurate Battle Simulator……可以参考场景《Warpips》(steam),人物物理方面可以参考《该死混蛋》(手机)与《潜渊症……如果游戏demo效果好,有可能会得到TABS官方曝光

开发日志:《怪谈》开发记录(02)

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MAX,效果最好,但是体积会比较大,通常做 CG 时用此类动画一般导出 abc 格式(alembic……理论上应该按照惯性继续往前一段距离,然后回摆,但是无论动画切换或者过渡都无法实现这个效果,因为这类动画之前就烘焙好了……,比如用全物理带褶皱裙子,全物理圆环状套子,带蒙皮动画加部分物理裙子,最后还是第三种效果最好

造桥!(Build a Bridge!)

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款将在四个不同位置多个关卡中测试您智力和灵巧程度造桥益智游戏!……每一关都是复杂谜题,以最有效和最好的方法去解决。也不要不敢尝试。……您可以大开脑洞,构造出离谱但奏效桥梁。不管哪种方法都趣味无穷

疯王子:《冒险者与背包》的终极形态应该是怎么样的,做不出来但可以做梦啊!

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我做不出来,但是这个思想有的。……虽然没有限制你拿卡牌数量,但是一局游戏能够拿多少卡牌有限,甚至你可以选择不拿卡牌,一些不能打出的卡牌还可以形成负面效果……打牌策略性还要更强一些,但是都是PVE,其实对平衡设计并不严格,有时候运气,牌就能通关,运气不好牌烂每次策略都完美也不见得能打过

peiyin:游戏配音四部曲,检验你的游戏配音合格吗?

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也能让玩家长期留在游戏当中,那么一个好的游戏配音需要怎么制作呢?……只有游戏配音做符合游戏,才能吸引玩家,要想做出好声音效果,就需要不断进行推敲和调整,在配音结束以后……,也还要经过不断优化整合,才能让游戏声音在游戏中发挥最完美的效果

版本:Early Access


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