不止“简单”和“困难”,游戏难度竟然还可以这样划分?

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拿生活中活动举例,学习一门新语言面对几乎完全是理解难度。……这样规则手册还会暴露出理解难度另一个问题:玩家在首次接触新游戏时通常会被理解难度折磨得最厉害,这会让他们在投入时间和精力玩游戏之前更想放弃……比如,大部分射击游戏强调是瞄准目标,而大多数格斗游戏强调则是找准时机,两类游戏通常都不会有体力上要求

电脑 RPG 游戏史 #90:哥伦拜恩超级大屠杀 RPG、翡翠帝国

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是一款残酷游戏,但其中暴力元素却以一种扯淡且幼稚方式呈现。……那么,放任自由创作结果如何呢?——会获得丰富多彩创新发明和令人发指过量文本混合物。……这种转折很难在游戏中实现,但《翡翠帝国》做到了,并且至今为止依然是 BioWare 最厉害的游戏叙事之一

Gregory Bateson 一种玩和幻想的理论

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我们成长和治疗都是始终在框架内一步步实验性行动,我们无法直接思考和重构所在框架本身,只能在与世界与他人游玩中实验每一步可能新规则……香体剂掩盖了不自觉嗅觉信号,化妆品行业为个体提供的香水不是非自觉征兆,而是可以被识别的自觉信号。……许多人因为一缕香水味而神魂摇荡,假如我们相信广告商,那么似乎这些自觉附着信号,有时甚至对被附着者产生无意识且自我暗示效果

萝卜:东方同人游戏与制作人的故事

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蓬勃发展同人市场背后,乃是制作者们艰辛奋斗 独立游戏概念源于天谷大辅《洞窟物语》,而同人游戏则是被人誉为……“日本产独立游戏源头”。……这款MOD最厉害的一点在于它在日本本土玩家中,由于被盗版等问题限制得不敢太张扬,而在日本以外国家爆红

东方同人游戏与制作人的故事

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独立游戏与同人游戏独立游戏概念源于天谷大辅《洞窟物语》,而同人游戏则是被人誉为“日本产独立游戏源头……Playdojin 计划,大量露脸机会摆在了同人制作者面前,他们游戏宛若一位位鸾回凤翥舞女,……这款 MOD 最厉害的一点在于它在日本本土玩家中,由于被盗版等问题限制得不敢太张扬,而在日本以外国家爆红

2024独立游戏小选(四)

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《13F》遵循了传统找异常类游戏规则,但它优势在于,这并非一款模板化复制粘贴出来游戏。……一进入游戏,玩家就已经懂得如何游玩,大多数时候只需选择最厉害的骰面就好,不理想骰面就重投。……,越来越多解锁物品被摆放到岛屿上供岛民们使用,无论是眼熟还是陌生小葫芦居民们脑袋上都盛开起幸福花朵

2023独立游戏小选(一)

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清新脱俗物种设定直戳……笔者意思是,直接治好了玩家对“毕业季青春伤痛肥皂剧“ PTSD。……其游玩体验就像品香水一样,前、中、后调大不相同——乍看有些伊藤润二风格画风,会让人将其与“日式恐怖”……玩家将以特殊身份守护劳拉旅程,旁观劳拉痛苦与救赎

JibrilWhite:星之镜界剧情文本(第二章)

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少年声音:唔…呃…少年声音:我居然没死吗少女声音:什么!……原来你想死啊少女声音:你个没公德心家伙,想死你也找个夜深人静时候啊少女声音:要不是本公主福大命大……:你不是教会最厉害的治疗者吗米拉:没关系,我那些姐姐们也很厉害

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(中)

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我们研究是游戏里战利品箱,箱子内容一般是游戏内电子可收集卡牌,比如上图这些。……这里面做得最成功,应该就是《FIFA》球星卡,至少在欧盟理事会数据里,《FIFA》一直是营收最高电子游戏之一……即由随机数生成器来决定你中不中大奖——这里说“中大奖”并不夸张,我自己之前就拿纸算过在《FIFA18》里面,你需要花多少钱才能抽出最厉害

2月Steam新品节,我玩到了几款不错的游戏

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不同于后者灰暗冷峻扁平化风格,《暗黑之日》选择更写实 3D 模型渲染,美漫风格饱和色调,让游戏画面呈现出极为精细质感……,她搭档是自己病患,一位善于潜行和使用利器、却容易遭受心理创伤问题少女。……,他非但不愿与正式着装宾客同坐,还坚决排斥香水的味道,让座位安排工作难以推进

版本:Early Access


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