GWB-腾讯创意游戏合作计划:行业老兵如何从零开始搭建柳叶刀工作室的初期历程

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二、游戏制作原则我们对于游戏制作原则非常一致,就是以技术推动创意上限,拉低制作方法下限;以创意挑战技术上限……制作方法的下限一定要拉低,作为工程师来说,要考虑到自己做东西是对策划设计师交互是友好,很容易通过交互式界面或者简单的工作就能让设计师或艺术家看到想要效果……李鸣渤:我们最初想法很简单,觉得想上线就上线,但发行商比我们更了解市场

柠檬弓工作室:次世代遗珠:Specular(高光)贴图

indienova.com/u/%25E6%259F%25A0%25E6%25AA%25AC%25E5%25BC%2593%25E5%25B7%25A5%25E4%25BD%259C%25E5%25AE%25A4/blogread/35811

由于上文提到原因,基于PBR贴图制作,产生了两种制作方法。……然后,在制作方法层面,这个贴图难点更多。第一,Specular值和现实材质并没有统一度量值。……在这个贴图中,白色就是金属,黑色是非金属,就这么一个简单的区别。不同引擎不同效果?

风帆纪元(Sailing Era)

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突变气候、难以琢磨风向、沉船宝藏、海盗突袭,远洋中潜伏着各种各样机遇和危险,体验新奇、热血海上征途……培养你冒险伙伴,通过解锁新特性,提升基础技能,带来更丰富搭配策略,游刃有余应对诸多挑战。……探寻大洋彼岸未知事物,挖掘神秘宝藏,揭秘古代文明,尽情惬意地探索世界每一个角落吧!

次世代遗珠:Specular(高光)贴图

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由于上文提到原因,基于 PBR 贴图制作,产生了两种制作方法。……接下来,在制作方法层面,这种贴图难点更多。……这还只是一个最简单的例子

CRIWARE游戏音频视频中间件:“SAILING”,首届CRIWARE Tech Summit 2020 开启限量报名

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——ADX Lipsync探究陆宵吴10:20-11:00《原神》精美动画背后技术支持揭秘——Sofdec2……绚丽多彩,CTS2020上午场精彩看点说起游戏核心竞争力,特化画面表现是大部分游戏设计重中之重,而如何快速高效实现优异表现效果……在此,我们将揭秘时下最火热游戏《原神》背后动画实现秘密- Sofdec2随着3D技术不断提升,2D

太鼓之达人 流行音乐Collection(Taiko no Tatsujin: Rhythm Festival - Pops Collection)

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本产品为可在「太鼓之达人 咚咚雷音祭」演奏游戏、咚咔玩具大战等模式中游玩追加内容。……※若要使用本产品,需先购买个别发售商品版游戏,完成最新网上更新。……※另外发售「太鼓 Music Pass」上发布乐曲有可能会变更

太鼓之达人 咚咚雷音祭 假面骑士片头主题曲Pack(Taiko no Tatsujin: Rhythm Festival - KAMEN RIDER Opening Theme Songs Pack)

indienova.com/steam/game/3068510

本产品为可在「太鼓之达人 咚咚雷音祭」演奏游戏、咚咔玩具大战等模式中游玩追加内容。……★5■乐曲「CHEMY×STORY」简单★1 普通★1 困难★3 魔王★4 ※若要使用本产品,需先购买个别发售商品版游戏……※另外发售「太鼓 Music Pass」上发布乐曲有可能会变更

简单地牢(Simple Dungeon)

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能够轻松上手RogueLike游戏。……吸收传统经典Roguelike玩法在简化操作和系统同时,尽可能保留传统Rogue特色动态调整难度……,让任何人都可以挑战 游戏特性: 简单 简单上手 简单画面 简单音效 简单的乐趣

DM:《第一个小解谜游戏作品记录》

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在制作过程中边做边学了不少东西,同时还研究了很多美术流程的制作方法,可能前后制作素材质量还有点不同,……,所以就想先做个简单的,当时策划方案,其实后续也有不少设计用到了最终结果中。)……代码进行简单的修改然后直接使用

小组帖子:《第一个小解谜游戏作品记录》

indienova.com/groups/post/103782

在制作过程中边做边学了不少东西,同时还研究了很多美术流程的制作方法,可能前后制作素材质量还有点不同,……,所以就想先做个简单的,当时策划方案,其实后续也有不少设计用到了最终结果中。)……代码进行简单的修改然后直接使用

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