indienova.com/u/gadqq/blogread/29962
二、游戏制作原则我们对于游戏制作的原则非常一致,就是以技术推动创意上限,拉低制作方法下限;以创意挑战技术上限……制作方法的下限一定要拉低,作为工程师来说,要考虑到自己做的东西是对策划设计师交互是友好的,很容易通过交互式界面或者简单的工作就能让设计师或艺术家看到想要的效果……李鸣渤:我们最初的想法很简单,觉得想上线就上线,但发行商比我们更了解市场
indienova.com/u/%25E6%259F%25A0%25E6%25AA%25AC%25E5%25BC%2593%25E5%25B7%25A5%25E4%25BD%259C%25E5%25AE%25A4/blogread/35811
由于上文提到的原因,基于PBR的贴图制作,产生了两种制作方法。……然后,在制作方法层面,这个贴图的难点更多。第一,Specular的值和现实材质并没有统一的度量值。……在这个贴图中,白色就是金属,黑色是非金属,就这么一个简单的区别。不同引擎的不同效果?
indienova.com/game/sailing-era
突变的气候、难以琢磨的风向、沉船的宝藏、海盗的突袭,远洋中潜伏着各种各样的机遇和危险,体验新奇、热血的海上征途……培养你的冒险伙伴,通过解锁新特性,提升基础技能,带来更丰富的搭配策略,游刃有余的应对诸多挑战。……探寻大洋彼岸未知的事物,挖掘神秘宝藏,揭秘古代文明,尽情惬意地探索世界每一个角落吧!
indienova.com/u/criware/blogread/27573
——ADX Lipsync探究陆宵吴10:20-11:00《原神》精美动画背后的技术支持揭秘——Sofdec2……绚丽多彩,CTS2020上午场精彩看点说起游戏的核心竞争力,特化画面表现是大部分游戏设计的重中之重,而如何快速高效的实现优异的表现效果……在此,我们将揭秘时下最火热游戏《原神》背后动画实现的秘密- Sofdec2随着3D技术的不断提升,2D
indienova.com/steam/game/3068540
本产品为可在「太鼓之达人 咚咚雷音祭」的演奏游戏、咚咔玩具大战等模式中游玩的追加内容。……※若要使用本产品,需先购买个别发售的商品版游戏,完成最新的网上更新。……※另外发售的「太鼓 Music Pass」上发布的乐曲有可能会变更
indienova.com/steam/game/3068510
本产品为可在「太鼓之达人 咚咚雷音祭」的演奏游戏、咚咔玩具大战等模式中游玩的追加内容。……★5■乐曲「CHEMY×STORY」简单★1 普通★1 困难★3 魔王★4 ※若要使用本产品,需先购买个别发售的商品版游戏……※另外发售的「太鼓 Music Pass」上发布的乐曲有可能会变更
indienova.com/u/dreamowl/blogread/37119
在制作过程中边做边学了不少东西,同时还研究了很多美术流程的制作方法,可能前后制作的素材质量还有点不同,……,所以就想先做个简单的,当时策划的方案,其实后续也有不少设计用到了最终的结果中。)……代码进行简单的修改然后直接使用
indienova.com/groups/post/103782
在制作过程中边做边学了不少东西,同时还研究了很多美术流程的制作方法,可能前后制作的素材质量还有点不同,……,所以就想先做个简单的,当时策划的方案,其实后续也有不少设计用到了最终的结果中。)……代码进行简单的修改然后直接使用
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.078 秒(地球人时间)