小组帖子:2021上海CJ回顾:赛博朋克 核酸检测 好人不少

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还请不要见怪,俗话说,剑偏锋,出奇制胜嘛(反正我也没什么王道的资本233)。……医院前台也态度不好,问她一点问题极不耐烦,好赶紧打发你的感觉,配合那上海话听得我极为恼火,怎么上海话从她嘴里说出来就那么刺耳呢叽里呱啦的……,单就交换一下意见,体会那个氛围我觉得很好了

小组帖子:2021上海CJ回顾:赛博朋克 核酸检测 好人不少

indienova.com/groups/post/100615

还请不要见怪,俗话说,剑偏锋,出奇制胜嘛(反正我也没什么王道的资本233)。……医院前台也态度不好,问她一点问题极不耐烦,好赶紧打发你的感觉,配合那上海话听得我极为恼火,怎么上海话从她嘴里说出来就那么刺耳呢叽里呱啦的……,单就交换一下意见,体会那个氛围我觉得很好了

LeeTGame:【Lee哥】 亏了两个黑猴?媒体说销量破纪录的龙腾世纪4,为什么是血亏? | 游戏杂谈 | 游戏开发

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最高在线8万9是什么水平,3A级游戏的开发成本,龙腾世纪4的销量预估,为什么没有DLC,其他同类游戏的情况如何……这个视频和大家简单聊一下。 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!

研究表明 | 《无人深空》应该这样设计惊喜感

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那么文章最后当然是表达了一下对于未来运用的展望,虽然这一模型目前来看距离运用还远得很。……一定程度进行人工把控,当然能够得到更加优化的结果,只是如果这种把控停留在惊喜,也不过让一味变得更猛而已……除了 PCG 切入之外,作者还忙不迭地声称了一下我们别讨论什么 Fun 不 Fun 的了,我们讨论惊喜

aglow ash

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就是斗地主刷力量来格子战斗的回合玩法, 单机游戏,回合制游戏,有点像rpg,卡牌游戏, 一开始可以选择技能关卡……只有扑克牌赢了,并且格子战场胜利了才算关卡通过, 而由于游戏简陋,关卡什么的就不设置卡关和存储了, 直接随便选……同时在扑克牌斗地主和战场格子进行玩耍,只有扑克牌赢了,并且格子战场胜利了才算关卡通过,而由于游戏简陋,关卡什么的就不设置卡关和存储了,直接随便选技能和关卡

Demon Hunter

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◎ 你可以通过位躲避怪物的追击相对自由的选择战斗。……不包含的特色◎ 无限使用的恢复。◎ 不厌其烦的地雷战。◎ 处处受限的存档点。◎ 苦大仇深的主人公

迷雾女孩(Misty Girls)

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经历了几次失败后,不幸的你被 Boss 作为了新的试炼品投入试炼,别无选择,你只有一条路往前,会是什么结果呢

游戏制作省钱大法

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就像拍电影早晨的镜头都得阴天,因为后期想调成几点钟的样子都很方便。……被打爆,Ragdoll 是什么?……《半衰期 Alyx》可能在房间一个拐角待上五分钟不敢往前

小组帖子:LD 41 大概做了个暴躁的打字机

indienova.com/groups/post/11273

发起:ayame9joe 既然要整理文章了,我还是发一下。毕竟重在参与。说实话我也不知道这是什么

叶默哲:《旅行青蛙》与互动

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对我来说,不互动而心,较好。因为廉价的表面互动,经常制造出生效的假象。……相反玩家如同旁观者,妈妈一般打理着,看着,等着变化,不再是我一、你一的即时反应与交互,这点上如同《……”或“游戏是什么”,因为每次我们定义的时候,游戏的可能性就被削掉一点、削掉一点,两败俱伤

版本:Early Access


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