简单的使用回溯法生成 Tile Based 迷宫

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最近有一些会员反映他们很喜欢那一篇介绍地牢生成的文章《房间和迷宫:一个地牢生成算法》,但是在一些细节的开发方面,这篇文章并没有说得太详细……最近有一些会员反映他们很喜欢那一篇介绍地牢生成的文章《房间和迷宫:一个地牢生成算法》,但是在一些细节的开发方面,这篇文章并没有说得太详细……(这篇教程准备相对仓促,所以可能偶尔会出现 BUG,请多担待)生成 重置 讨论和交流我们已经开通了专门针对

玩具的召唤:塔防!(Call of Toys: Tower Defense!)

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详细百科全书:查阅百科全书以获取有关塔、怪物和物品的信息。……• 详细百科全书:查阅游戏百科全书,获取有关塔、怪物和物品的信息。……• 全面的教程:通过全面的教程学习游戏机制,确保您准备好迎接行动

冰之站台 Z(Ice Station Z)

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搜寻食物、饮料、医疗用品、武器、弹药、衣服和燃料。 寻找庇护所、车辆和其他有趣的地点以助你生存

Touhou Saikotan: Servants of Harvest Wish

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東方狐譚 ~ Servants of Harvest Wish。发行日期:2020-05-16。……東方狐譚 ~ Servants of Harvest Wish is a fan-made Touhou

他需要他的药(He Needs His Medicine)

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你要给他做最后一副。他需要他的。……一个奇特的生物需要你去帮助他制作他所需要的最后一副。 你将会怎么做?

Unity UI Toolkit - Custom Controls | 数据驱动基础教程 Part 2

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Unity UI系统UI Toolkit基础教程 编者按你好啊,我是阿严,一名小小的玩家,独立游戏开发者……我同时也制作游戏开发教程视频。还请多多指教。……Unity UI Toolkit Custom Controls | 角色数据类 | 数据驱动基础教程

Unity UI Toolkit 数据绑定 Data Binding | 数据驱动基础教程 Part 3

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Unity UI系统UI Toolkit基础教程 编者按你好啊,我是阿严,一名小小的玩家,独立游戏开发者……我同时也制作游戏开发教程视频。还请多多指教。……Unity UI Toolkit 数据绑定 Data Binding | 数据驱动基础教程 Part

【风农翻译】像素宝典 #9

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这里选择的教程就是经过风农翻译整理内容。……其他对这个有帮助的教程:角色空闲动画像素画基础 1&2<1 像素运动场景障碍这期不算是个教程……云其实非常像烟雾,所以可以看看之前的烟雾教程。烟雾教程还有视差和深度这一节,也可以看看

妙药工坊(The Magical Mixture Mill)

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并跻身最受欢迎魔供应商之列。……魔力四射的游戏特色- 简明易懂的自动化药剂生产多种多样的工作台组件任你调遣,在精心排布下组成全自动魔生产线……平衡药液比例,最大化药剂效力,选择原料、调整口味,最后找个最酷炫的瓶子给他灌进去——一剂魔就此大功告成

如何设计游戏教程

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引起玩家兴趣教程要展示游戏的乐趣,引起玩家的兴趣。在教程阶段,吸引玩家比教会玩家更重要。……为了更好的教学,设计教程也必须重视玩家的游玩体验。教程体验的重要性再怎么强调也不过分。……教会玩家游玩设计教程要考虑玩家的游戏水平。玩家的游戏水平不同,教程就要有所不同

版本:Early Access


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