会员:在木(Atwood)

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不了解游戏的人爱上游戏,了解游戏的人思考游戏。现就读于USC的IMGD项目

Hawthorn Games:身兼三职,一人独行的开发历程:《皇帝与社稷》开发者日志#2

indienova.com/u/hawthorngames/blogread/35182

说实话开始我是没一点信心的,能走出这一步现实原因是实在没有财力找专业程序员长期来做这个,另一方面也是觉得我这样的底子万一真能侥幸写出一个看得过去的程序……我想到上学的时候曾无意看到的一句话,当时若有所感就把它抄在了数学笔记本的扉页上,数学老师看到了也很喜欢……,还给全班同学读了一遍:“没有经历过 X 折磨的人,无法理解解开它所带来的快乐

小组帖子:身兼三职,一人独行的开发历程:《皇帝与社稷》开发者日志#2

indienova.com/groups/post/102950

说实话开始我是没一点信心的,能走出这一步现实原因是实在没有财力找专业程序员长期来做这个,另一方面也是觉得我这样的底子万一真能侥幸写出一个看得过去的程序……我想到上学的时候曾无意看到的一句话,当时若有所感就把它抄在了数学笔记本的扉页上,数学老师看到了也很喜欢……,还给全班同学读了一遍:“没有经历过 X 折磨的人,无法理解解开它所带来的快乐

御宅学:【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30650

说实话,最近我关心的问题大多在这个方向,即对于自己工作的责任感。……坦白讲,我并不知道自己未来会怎样。……然而这些人加入团队,也会有问题……就像邀请一个不吸烟的人进入吸烟室

【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000 年开发者访谈

indienova.com/indie-game-news/translation-interview-shinji-mikami-2000/

说实话,最近我关心的问题大多在这个方向,即对于自己工作的责任感。……坦白讲,我并不知道自己未来会怎样。……然而这些人加入团队,也会有问题……就像邀请一个不吸烟的人进入吸烟室

小组帖子:请教下手游项目的人员技能需求

indienova.com/groups/post/101291

发起:libate 正在筹备手游项目,不太了解策划以外的人员及技能需求,还望各位不吝赐教动效、特效、3d……前后端程序需要具备怎样的技能? 阿客: 自己是程序,所以可以说一下程序方面的东西

iGlobe:品牌之声:细水长流的奥秘

indienova.com/u/iglobe/blogread/29539

采取怎样的文字或者多媒体的传播方式,来创造一种态度或氛围。……不管是什么你的公司变得独一无二,都是你品牌声音的一部分。……同样,33%的人说是因为公司的独特个性。最后,有32%的人认为是由于引人注目的故事

小组帖子:《修普诺斯》试玩体验:有些亮点的赛博朋克风手游

indienova.com/groups/post/33472

开场动画人感觉像是看了预告片一样,很想知道接下来的剧情如何。……而主城街上来回游荡的行人,似乎也反映出赛博朋克世界的人类的空虚。……不知道《修普诺斯》下一次的测试,又会有怎样的变化呢?(转发自:原日志地址)

shanggame:《修普诺斯》试玩体验:有些亮点的赛博朋克风手游

indienova.com/u/shanggame/blogread/13633

开场动画人感觉像是看了预告片一样,很想知道接下来的剧情如何。……而主城街上来回游荡的行人,似乎也反映出赛博朋克世界的人类的空虚。……不知道《修普诺斯》下一次的测试,又会有怎样的变化呢?

mnikn:游戏日记本--风来之国

indienova.com/u/mnikn/blogread/29487

考虑到这个更多是一个剧情向的游戏,其中的解密战斗我认为更多是作为调剂品的存在,游戏添加一些互动性,这部分我只能说中规中矩……剧情说实话即使通关了我对整个剧情的走向还是有点蒙的,有很多谜题都没有得到解答(或者是我脑子太笨没看懂?……例如为什么要召唤黑潮,剧情上说的意义是创造新的人类,但是好像也没有说为什么要创造新的人类啊,从未来城镇的

版本:Early Access


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