阿楠:《斩妖RAKSASI》Patch notes v0.9.23

indienova.com/u/xebec/blogread/27608

# 平衡 (长生符)- 长生符-快刀-玉:效果持续时间提高到10秒,并进一步提高动作变快程度。……- 完善切换房间后无法找到 BUFF 施放者情况处理。……- 调整部分书稿排版。- 调整启动流程,提高游戏启动速度

格式塔:五日回(Gestalt: The Fifth Day)

indienova.com/game/gestalt-the-fifth-day

这五天里可能是失去自主并恐惧平凡一周,也可能只是她重新掌控自己生活并克服恶化精神状态最后机会……房子是从一位她并不熟悉过世老女人那继承来。……伴随着你这间不得不居住房子越加熟悉,你将会面临许多需要运用智慧、图案辨识、调查技巧化解怪异状况

情圣拉瑞 2:寻找爱情(Leisure Suit Larry 2: Goes Looking for Love (in Several Wrong Places))

indienova.com/game/leisure-suit-larry-2-goes-looking-for-love-in-several-wrong-places

延续前一个游戏情节,摇摆不定单身拉里·拉弗终于找到了他真爱,并与她幸福地生活在一起。吗?……因为拉里被他最爱无情地赶了出去,只剩下他一个人在洛杉矶,身无分文,也没有女人。……还有邪恶医生努恩托尼在一个遥远热带岛屿上策划着邪恶计划……看起来拉里将不得不暂时忘记他与女人有关问题

小组帖子:狂骚!

indienova.com/groups/post/101764

女权主义早就女人不能被揍”大感不满了,所以TLoU2之类美国3A大作里才会有那么多女人被揍。……(之前生化3重制,也有人批评过“新吉尔”跟1代到5代那个吉尔不是同一个character)RE团队这个系列意图和期望……那些回答都没提及宫崎勤事件、反家暴法和映画伦动漫业(主要是动画)影响……唉

游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第3期:玩家需求:从卡牌游戏说起:试论玩家的需求及游戏设计的思路

indienova.com/u/utaplus/blogread/23282

当然,这些以降低对方体验的卡牌有没有可能因为提升获胜玩家体验,从而提高全部玩家整体体验或者至少不降低整体体验呢……结束语上面我们只讨论了如何规避降低游戏体验风险,并没有涉及如何提高游戏体验。……最后,作为被大家公认超级驴白,我还是讲讲我昆客牌看法

Ghost of Tsushima导演剪辑版(Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT)

indienova.com/steam/game/2215430

马岛被蒙军首波攻势战火点燃时,勇敢武士境井仁坚定地站了出来。……他必须放弃毕生秉承武士之路,开辟一条全新“战鬼”之道,以非常之法,为马岛自由而战。……***自适应扳机:利用自适应扳机阻力,提高弓箭准确。**** 需要兼容电脑和显示设备

小组帖子:很久之前的一个脑洞,正在招募有同样兴趣的大家一起讨论

indienova.com/groups/post/1692

现在通过原方案进行改进等方式,试图增加游戏可玩性,新颖程度等方面,从而能通过策划案聚拢数个能对本方案感兴趣的志同道合朋友一起将其实现……素材)组合,来削弱重复工作带来厌烦感 终曲Coda: 很经典模拟经营游戏自由度很难提高,玩家可以通过点像素画形式自定义武器……甚至材料足够可以自己给自己制作武器作为铁匠铺特殊代表作 用以提高极高铁匠铺声望来增加游戏收藏,开放

小组帖子:Unity3D加密 外壳加密保护代码及资源

indienova.com/groups/post/2266

再配合精锐5加密锁或者云锁及软锁,可达到极高安全,可防止代码被反编译及资源被拷贝。……2.不降低游戏帧数, 甚至某些情况下还能提高游戏帧数。3.……如果你Unity 3d技术感兴趣请加入我们QQ群 752915934(转发自:原日志地址)

国产暴虐骑士?

indienova.com/indie-game-review/is-this-simple-chinese-rampage-knight%ef%bc%9f/

怎样过保证玩家仍有继续游玩的兴趣?……",并破坏这些东西加上一定奖赏(道具/魂/金钱),这样可以提高炸弹这个道具"可用程度"。……物尽其用,会增加整个游戏策略选择,并进一步提高游戏

7.62 大口径部队(7.62 High Calibre)

indienova.com/game/7-dot-62-high-calibre

本作是一款类似盟军题材战术动作游戏。……一个嫉妒贪婪俄罗斯“商人”从他“同行”那里窃取了大量金钱,然后藏匿在拉丁美洲一个小国家里躲避追查……本作采用和 E5 类似的半即时制真实时间系统,这种和现实时间(real-time)关联游戏方式,游戏真实有不小的提高

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.096 秒(地球人时间)