游必有方 Vol.16:关于 What Remains of Edith Finch 的思考

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玩家扮演的 Edith 将进入 Finch 家族的大宅调查家族历史,试图明白为什么她是这个家族最后一个活着的人……在这个过程中,一个又一个故事揭开。……最终,游戏会让玩家体验到,被我们周围广阔的未知世界所折服和震惊是怎样一种感受

下班模拟器(I wanna go home)

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假装在工作让他们走开,或是灵巧走位,在没椅子的桌子下面或者在大衣柜里藏身,或是干脆找到"武器"他们打……总之别让他们抓住,抓住了就没啥好果子,因为他们“凶狠异常”并且缺乏人性!……特性* 紧张有趣的追逐体验* 灵巧走位避免抓* 丰富的道具,有意思的谜题* 少见的职场环境* 气愤难忍

小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

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are you 啥嘞.……没关系,我不是还准备了计算机课嘛,不要怕,老师想得很周全,我先去去就来,课件偷来(より:沉迷伪娘dk……gt;>>>老师真帅今天的课就到这里,还不懂的同学,收拾东西滚回家,太蠢了,你已经开除了

茶多酚:留下一堆挖了不填的坑在最后关头提交了LD41。

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一开始的两个debug是为了让觉得诡异故意安排的。主要时间都花在莫名其妙地做了五十张不同的牌上面。……做音乐一开始打算抄古典乐,后来发现爵士乐勉强也算古典。在魔改和试各种乐器上花了不少时间。……虽然不至于前期debug抓完了导致没法debug

神圣的棍啊!(Holy Stick!)

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膝盖中弹可能会让你的火柴失去整条腿,这会减慢你的移速;手砍掉会使你无法使用武器--你必须用脚踢出一条血路……比如说,降低一点重力,全体强制跳跃,整个游戏画面上下颠倒过来,或者每个人的武器都变成配备龙息弹的霰弹枪……你更喜欢在线多人游戏,并且不介意和陌生人一起游戏吗?我们也可以满足你的要求!

高鸣 蜡烛人挚友:《蜡烛人》的游戏关卡是怎样做出来的?

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《蜡烛》中的每一个游戏关卡,可以为玩家带来几分钟至十几分钟的游戏体验。它们是怎样做出来的呢?……其实只需简单3步,以《蜡烛》1-2关为例:第1步三位设计师在纸上画出这一关所有玩法创意的草稿。……第2步纸上所有的玩法在游戏中做出来并试玩体验。第3步筛选出最好的玩法组合成关卡并稍加打磨。完成!

黎明杀机:血缘牵绊(Dead by Daylight: A Binding of Kin Chapter)

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最终还是抓住,孩子们眼睁睁地看着母亲葬身火海,然后卖给了一个叫做黑斗篷的神秘团体。……最终两逃了出来,还在逃跑时一火烧了邪教的神庙。……她不停尖叫着,直到发现窒息她的对象是……深渊……无限……大洞…… 伊洛迪有 3 个新技能

夕:新增一个高级塔

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闲来无聊了个赌博,你可以防御塔作为赌注,赢了反两倍建造成本,输了就钱、塔无存

Tamiku(Tamiku)

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你是来自遥远星系的外星,完全迷上了爆气球。……在自己的星球爆了最后一个气球之后, 现在你必须冒险去其他世界寻找更多的可爆的气球

小镇(The Town)

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青年里奥在夜晚神秘袭击,当他再次睁开眼睛时却发现自己身处一座陌生的小镇。……里奥独自探索这个小镇,最后他发现了藏在小镇里巨大的秘密……故事梗概青年里奥在夜晚神秘袭击,当他再次睁开眼睛时却发现自己身处一座陌生的小镇……玩家通过在游戏中探索地图、与地图互动来使情节推动

版本:Early Access


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