从零开始的 Juicy Realm

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他一直觉得,写代码本身是件枯燥事情,而能够弄懂自己曾经喜欢那些游戏都是怎么通过代码运作,从这种过程中获取成就感和快乐……这时,Tyreal 找到了他,希望能重新启动两曾经工作室计划,一起制作都同样喜欢游戏。……于是,两约定在两年时间内,制作出一款能让彼此都满意游戏作品

KIDS:一杯冷冽的苦茶

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一个能够做自己,但当其他九个都在说"That way"时候,坚持自己的想法、逆着人群向上便需要太多勇气了……要“拿高绩效”、要“赚钱”、要“迅速抄一个出来”、要“看看别人怎么”……失去棱角变得平滑,再从平滑堕为平庸……第四面墙轰然倒塌,我意识到自己拯救不了任何人,能做只有让他们加速坠落。短片结束

做游戏的人,和自己的游戏

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这位伟大制作近况,发现滚石在上个月对他做采访引起了不小讨论,Ken 在其中谈论到了自己的近况和对……这种责任实际上是游戏自己理念思索和印证,我们制作游戏,不管是为了什么,不知道在什么时候,最终产物都会对这个社会中某些产生影响……,而畏惧展示自己的内在也何尝不是人的正常心理

小组帖子:丰满的理想与骨感的现实

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脑子里浮现想法立马就能实现它,做成之后那种自豪,就好像自己创造了一个世界。……制作人陷入了一个尴尬境地,为苟活把理想给扼杀。……期待自己的成品:》

涂鸦下落(Squiggle Drop)

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超过250个关卡,每个都有自己独特目标。通过制作桥梁、杠杆、重物等来考验你大脑。……怎么画出答案取决于你自己!解决谜题,获得奖励,你可以打造属于自己的涂鸦镇!……扩展自己的城市,即可解锁建筑、服装和各种升级

腾讯游戏学院游戏扶持:斩获金翎奖 《刀光与少女》手游研发历程分享

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我们采访到了《刀光与少女》的制作人阿枪,一起来看看他是怎么吧!……至于怎么做,我真的很俗气找大师提了个爽字挂在办公室,让自己和大家都能看到,毕竟看多了就记住了。”……四、佛系:热爱与耐心Sunny game是一个三研发团队,成员都是用笔记本工作,办公场所就是阿枪自己在广州咖啡店

从做外包到自制游戏,这家游戏公司是如何做到的?

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它并不是一开始就制作自己的原创游戏,而是逐步编织自己的安全网,积累用户基础和业界联系,在追求制作游戏梦想道路上不断努力……Gimenez 说刚开始时候也不知道要怎么分配优先级,但是慢慢地有了经验之后也就容易了许多。……如果你团队也想制作自己的原创游戏,但团队还没有这样实力,或许可以借鉴它方法,先保证自己能够存活

jkbj:剧情日记Ⅰ

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本意是想做一个自己最擅长文绉绉文字风格,不过要和克苏鲁主题相结合的话反而有些略微不知所措,倒不如说是不了解要怎么把那种无形中恐惧去结合到文字中……毕竟作为作者而言,自己文字基本上是吓不到自己的,甚至还会感觉到很挫...策划那边还是一如既往倔强……回想到自己的梦中事情后马不停蹄赶到商人那里去问到底怎么一回事,结果商人不慌不忙收回了那张残页,摆出三本书

我在终点线等你

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梦想与现实,友情与爱恋——哪怕只有1%可能性,不试试看怎么知道不行?……习惯独处行动派,狠话不多,并不在意人际关系。除了学习,似乎没有其他感兴趣事情。……听说吃不惯学校盒饭,所以每天都带着自己饭菜当午餐。配音:柳知萧拥有“钞能力”开朗美少女

主播女孩重度依赖(Needy Streamer Overload)

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或者,也许,可能就是玩家您自己?……■ 没有好点子怎么直播!白天时段就是收集创意时间!……不看不回消息的话可就太不是啦!会惹怒她,要小心哦!

版本:Early Access


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