clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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保证其中个相邻的方格颜色相同,而第三个和它们不一样。然后再将这些L形格随机摆放在地图中。……研究游戏一样研究出大师,曾经网上搜索很多如何策划数值的文章,主要内容居然几乎都是如何用excel制作表格……如果我们多一些认真研究游戏的氛围,那么我们的环境也许会大不一样

腾讯游戏学院游戏扶持:资深主策谈手游制作标准

indienova.com/u/gadqq/blogread/11899

1.储存内存、2.运行内存;种内存的作用与限制各不相同。……为例对三个标准进行分析:1900x0.6/600≈1.9小时,1900x0.6/700≈1.6小时,1900x0.6……5.地图场景资源规范:选三个地图(小、中,大),进入地图后查看三个地图占用的内存大小,跟据内存值,我们可以制定地图大小与设计规范

李农民:关于写剧情的一二三:精彩,实在是太精彩了!但,为什么?

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在上一篇的简介里,我们提到:一句话故事、转折和变化、故事框架,这三个问题。……这第三篇,我们来说说后面个。 转折和变化。……、几十个小时

蓝桃游戏:游戏上线一周只卖出57份,该卖惨了?

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2C商业逻辑建立在吸睛与流量之上,而这项目不沾。……「想努力做好一件事」和「想依靠努力做好一件事来养家」,是件事。……试玩版的数据新品节一周间,玩家总数242,愿望单总数686近5年所有Steam独立游戏的销量统计结论:95%的都会亏游戏的三个

地牢小霸王(Gone Viral)

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在这个节目里,打才是一切!……• 多样的攻击方式 – 通过将敌人从墙上弹射出去、将他们互相撞击,或将他们推入破骨陷阱来消灭他们,想怎么样怎么样……在这个节目里,打才是一切!

地牢小霸王(Gone Viral)

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在这个节目里,打才是一切!……在这个节目里,打才是一切!……• 多样的攻击方式 – 通过将敌人从墙上弹射出去、将他们互相撞击,或将他们推入破骨陷阱来消灭他们,想怎么样怎么样

Codinggamer:我的2018

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就是这三个游戏,分别是记忆游戏、算数游戏和颜色识别游戏。想象是美好的,游戏想法在脑海中时候很好玩!……更想试试如果我来做我会做得怎么样?……像免费游戏这种更多考虑反复游玩留存这种个人不是很喜欢,我更愿意我花成百上千小时做一个1、2小时流程游戏让人沉浸其中

数字游戏:24点(Number Game:24 Points)

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您是否曾经回忆起小时候数学课上玩24点时的场景?您是否回忆起小时候和父母亲一同解开24点秘密的回忆?……四张牌、三个符号,连接起我们的童年与现实,带来头脑风暴的同时,我们或许也能够回忆起当年的感受——快乐、

地牢 2:龙之希冀(Dungeons 2: A Chance of Dragons)

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三个全新的遭遇战关卡中,巨龙盘踞在一座古堡中并守护着无价的上古遗产,你必须尽全力来打败它们。……“龙之希冀”包含了三条主线任务和超过 10 小时的游玩体验,哪怕是最强悍的地下城领主也将迎来前所未有的挑战……游戏特色: - 三条刺激和充满挑战的全新战役,超过 10 小时的不同游戏体验!

花朵永不凋零(The Wilting Amaranth)

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其中包含 2 条角色分支,13 个结局和 3 到 5 小时的游戏流程。 简介 三个女人一台戏。……游戏内容◎ 2 条角色分支◎ 13 个结局◎ 3 到 5 小时的流程◎ 10 张独特的 CG,人物动作伴有轻微变化

版本:Early Access


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