indienova.com/groups/post/2250
因为在2013年开始,我们自己做游戏,我们自己在推广的时候,其实也发现,市场接受的是现在能赚钱的产品,……而在我们立项的时候,我们是要做一个未来能赚钱的产品,这就是有一个矛盾。……比如我们接触一些发行公司的时候,他们直接就考你的数据,APP值怎么样,留存率怎么样,或者前台数据,非常看重这些东西
indienova.com/u/ten/blogread/19506
我试着问了一些人,成功(能赚钱)的概率高不高,他们回答我说:“概率为0%” ,“无限接近0%” ,“0.0001%……好吧,但是不管怎么样。。。 35岁,我的游戏做出来了
indienova.com/u/lukeee/blogread/8095
/ 方向键→ / 手柄方向键→ 5、滑行:Z / 手柄RT RB LT LB(不知道一般人的习惯是怎么样……,怕这次别又跑去开新坑,防止不了了之(题头的俯角那个就是曾经放弃的玩法- -),并预先宣传一下(如果能顺利做完
indienova.com/steam/game/2140600
把它们收集起来怎么样?钓鱼根据钓鱼地点、时间等因素的不同,能钓到的鱼也会有所不同
indienova.com/u/sasalicat/blogread/29254
但我们这边你不需要为你的下把战斗操心,因为你不会知道你下场战斗的敌人是怎么样的,每关的怪物也就那几种,……当时算了下17乘以700等于一万二左右,是我应该怎么样都筹不到的数字,毕竟我现在生活費还是找家里要的。……素材也不是你买了就自动装好的,主要的困难是这个声音效果,比如我要做一个火球技能,然后我需要从买到的音效素材包里全部翻一遍
indienova.com/groups/post/1622
或者你认为怎么样的会比较有趣,比如萝莉(主)与正太?(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/1558
怎么样,还是挺有时代感的吧,卡带上的贴纸堪比学习卡了
indienova.com/steam/game/3486250
这是一个需要配合的游戏,只不过是你的左右手相互配合,就是周伯通的那门绝活,左右互搏,怎么样,要试试吗?
版本:Early Access
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