深海:即刻抉择(Deep Sea)

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开发:舞刀影, 舒尔佳, wonderingStudio。……关注我们 关于游戏 在《深海》中你将参与破获一起离奇的犯罪事件,你的每个选择都将决定着一个的生死,一群的命运……前所未有的境遇和鞭挞式的事件组合不断地王博推向心海深处。相信与鄙夷一左一右,放弃或放逐且浮且沉

游戏历史上的今天:《捉猴啦》

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1999:《捉猴啦》可能不少之前没有经历过 PS1 以及 PS2 前期的时代,不过现在回顾起来发现那个年代的游戏真的都非常有性格……为了解决混乱的局面,我们的主角カケル(Spike)出发了,而他的工作就是用类似捕虫网一样的东西猴子们都抓回来……而游戏中帮助玩家处理各种问题的道具也有很多,比如使猴子阙的光剑和弹簧拳套,在水中增加机动性的水下推动器

zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

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我做一个解谜游戏,下一关谜题怎么去设计,我接地气的跟你说,引入能和老旧机制混合,改变玩家当前策略的机制或者道具……,不断传递新的解谜思路给玩家,维持玩家新鲜感,就是想的太简单?……和你说一大堆花里胡哨的东西,下一个谜题应该怎么,不还是一头雾水吗?

【随笔】联结与共生监控型社会

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于是花了12小时,我中部地区3/5的公路全部修完了,不仅洗劫了米尔的营地,还洗劫了其它玩家的安全屋……这些其实我没有很在乎,都把关注放在了山姆这个末日可怜中间人身上,相当于主角怎么想的,我和他也差不多。……过去,游戏与其它玩家产生联系最简单的方式就是在服务器里活动

弹跳射击斗殴者(Varion)

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各种各样的诱杀环境不会让你停歇:爆炸电极、喷气发动机、漫无边际的牛头怪、传送门......向前冲击来避开敌人的射击,它们扔回去……更多信息Varion依靠一个简单但真实的关键想法:为了摧毁对手,玩家必须利用不断变化的环境,使用弹跳射击……(直接射击只能打对手)

Unimime:疯狂的独轮车(Unimime: Unicycle Madness)

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“骑独轮车很简单!”他们说。我不喜欢他们。……作为一个简单的哑剧演员开始你的冒险,几乎无法保持直立。……你很快就会把它下来的。好吧,也许晚一点。或者也许不久之后。哦,亲爱的,请不要恨我们

收获日 3:警钟长鸣 第二章(Payday 3: Boys In Blue - Chapter 2)

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倘若来了一帮腐败的警察突袭了你完全合法的生意,对你栽赃陷害,并要将从你这里“没收”的黄金占为己有,你会怎么做……在“警钟长鸣”的劫案中,帮派成员们将会闯入纽约警察局的安全保管设施,以完成弗拉德的任务。……Payday 帮从未让失望过,而这次也将旗开得胜

收获日 3:第二章 - 警钟长鸣(Payday 3: Chapter 2 - Boys in Blue)

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倘若来了一帮腐败的警察突袭了你完全合法的生意,对你栽赃陷害,并要将从你这里“没收”的黄金占为己有,你会怎么做……在“警钟长鸣”的劫案中,帮派成员们将会闯入纽约警察局的安全保管设施,以完成弗拉德的任务。……Payday 帮从未让失望过,而这次也将旗开得胜

Otherworld Legends - Aorvion

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此内容需要在 Steam 上拥有基础游戏 战魂铭 才能畅玩。英雄-小龙解锁修罗阵营英雄-敖川。……“这人类衣服怎么碍手碍脚的?”……嘟囔着上衣胡乱系在腰间,敖川挥舞几下又长了几寸的锋利手刃,闪烁着汹涌潮汐的微光,眼神炯炯:“痛痛快快得下战场才是要紧

anlideer:Unity 用Spline构建路网的感想

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如果是2D游戏的话,也许很自然地会用直线连接,然后一个类似网络的东西,然后就可以随便给出两点来寻找路径了……我每一个Spline单独存储是因为SplineAnimate只接受SplineContainer而不是……(不想写的话这种简单的东西就让AI写,我好像甚至都没怎么需要改,本来也很简单

版本:Early Access


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