indienova.com/game/deep-sea--1
开发:舞刀弄影, 舒尔佳, wonderingStudio。……关注我们 关于游戏 在《深海》中你将参与破获一起离奇的犯罪事件,你的每个选择都将决定着一个人的生死,一群人的命运……前所未有的境遇和鞭挞式的事件组合不断地把王博推向心海深处。相信与鄙夷一左一右,放弃或放逐且浮且沉
indienova.com/history/531
1999:《捉猴啦》可能不少人之前没有经历过 PS1 以及 PS2 前期的时代,不过现在回顾起来发现那个年代的游戏真的都非常有性格……为了解决混乱的局面,我们的主角カケル(Spike)出发了,而他的工作就是用类似捕虫网一样的东西把猴子们都抓回来……而游戏中帮助玩家处理各种问题的道具也有很多,比如使猴子晕阙的光剑和弹簧拳套,在水中增加机动性的水下推动器
indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/28667
我做一个解谜游戏,下一关谜题怎么去设计,我接地气的跟你说,引入能和老旧机制混合,改变玩家当前策略的机制或者道具……,不断传递新的解谜思路给玩家,维持玩家新鲜感,就是想的太简单?……和你说一大堆花里胡哨的东西,下一个谜题应该怎么去弄,不还是一头雾水吗?
indienova.com/steam/game/788330
各种各样的诱杀环境不会让你停歇:爆炸电极、喷气发动机、漫无边际的牛头怪、传送门......向前冲击来避开敌人的射击,把它们扔回去……更多信息Varion依靠一个简单但真实的关键想法:为了摧毁对手,玩家必须利用不断变化的环境,使用弹跳射击……(直接射击只能打晕对手)
indienova.com/game/unimime-unicycle-madness
“骑独轮车很简单!”他们说。我不喜欢他们。……作为一个简单的哑剧演员开始你的冒险,几乎无法保持直立。……你很快就会把它弄下来的。好吧,也许晚一点。或者也许不久之后。哦,亲爱的,请不要恨我们
indienova.com/game/payday-3-boys-in-blue-chapter-2
倘若来了一帮腐败的警察突袭了你完全合法的生意,对你栽赃陷害,并要将从你这里“没收”的黄金占为己有,你会怎么做……在“警钟长鸣”的劫案中,帮派成员们将会闯入纽约警察局的安全保管设施,以完成弗拉德的任务。……Payday 帮从未让人失望过,而这次也将旗开得胜
indienova.com/game/payday-3-chapter-2-boys-in-blue
倘若来了一帮腐败的警察突袭了你完全合法的生意,对你栽赃陷害,并要将从你这里“没收”的黄金占为己有,你会怎么做……在“警钟长鸣”的劫案中,帮派成员们将会闯入纽约警察局的安全保管设施,以完成弗拉德的任务。……Payday 帮从未让人失望过,而这次也将旗开得胜
indienova.com/steam/game/3428390
此内容需要在 Steam 上拥有基础游戏 战魂铭人 才能畅玩。英雄-小龙人解锁修罗阵营英雄-敖川。……“这人类衣服怎么碍手碍脚的?”……嘟囔着把上衣胡乱系在腰间,敖川挥舞几下又长了几寸的锋利手刃,闪烁着汹涌潮汐的微光,眼神炯炯:“痛痛快快得下战场才是要紧
indienova.com/u/anlideer/blogread/36127
如果是2D游戏的话,也许很自然地会用直线连接,然后弄一个类似网络的东西,然后就可以随便给出两点来寻找路径了……我把每一个Spline单独存储是因为SplineAnimate只接受SplineContainer而不是……(不想写的话这种简单的东西就让AI写,我好像甚至都没怎么需要改,本来也很简单)
版本:Early Access
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