JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(过了新年)

indienova.com/u/jkllin/blogread/12052

我还有心情继续更新的话,有个小小的dlc,包含五个新的可用角色~在这里放个剪影出来(没啥意思,之前都差不多人物全公开了么……场景方面,肯定也有新进度~海岸~旅游的好地方,只是不能下水,不然会遇到巫婆,水怪,鲨鱼,雷击,巨浪和外星………这些应该都会放在最后的时候做吧~比较好加~还剩下9个场景要做……加油……_(:з」∠❀)_=3=3=3物场景全做完

工匠 VR(Craft Keep VR)

indienova.com/game/craft-keep-vr

美好的时光……不管怎么说,你需要挑选药草在坩埚中调和出有用的道具,比如治疗药剂或是充满能量的魔石。……之后你便拥有一传奇附魔宝剑可以用来冒险了。……这会让他们即使在面弱小受伤的野兽时也会哭着回去找妈妈

Blacksword:0.0.11α更新日志

indienova.com/u/blacksword/blogread/28040

增加商店可以重复购买主动道具;增加被动背包可以查看当前持有的被动道具;新的拾取系统替换旧的拾取系统;物品介绍增加效果描述;背包物品描述改为滑动区域……);万华人偶天赋右五改为枝叶蔓延(由于地图改动没有水区域所以之前天赋不成立);调整火焰鼠死亡不掉落也增加怪物击杀数……修复妖力爆发事件房门不正确问题;修复不自动弹出天赋面板问题;修复妖力爆发事件黑屏问题;修复加生命上限后增加血条

僵尸浪潮(The Zombie Wave)

indienova.com/steam/game/2880960

《僵尸浪潮》是一款低多边形卡通风格的第三称射击游戏,玩家需要保护卡通角色不受伤害,利用丰富的武器选择和策略……僵尸浪潮是一款令人愉悦的第三称射击游戏,玩家将扮演一个勇敢的保护者,任务是包围和保护卡通角色免受伤

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

发起:啤啤鸭卖萌 哈喽哈喽,大家好,我是啤啤鸭,一个还不太会写代码的cocos初学者.不过呢,几个月前我决定开始尝试完全靠自己做出我人生的第一个小游戏……按照这份清单一点点做,就没问题了虽然我很想快快用Cocos做东东,但我还是听了他的建议,写了一份非常专业的功能清单…….有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一定曾困扰过这些,虽然他们可能已经记不太清当时是怎么坚持下去的了

杀手十三 重制版(XIII)

indienova.com/steam/game/1154790

《杀手13》:著名的以卡通渲染技术打造的第一称射击游戏强势回归!……故事开始时,你在东海岸空无一的海滩上醒来,发现自己受伤并失去记忆。……锁骨附近的“XIII”纹身和随身携带的一神秘钥匙是你解开身世之谜的唯一线索

杀手十三:重制版(XIII)

indienova.com/game/xiii--1

《杀手 13》:著名的以卡通渲染技术打造的第一称射击游戏强势回归!……故事开始时,你在东海岸空无一的海滩上醒来,发现自己受伤并失去记忆。……锁骨附近的“XIII”纹身和随身携带的一神秘钥匙是你解开身世之谜的唯一线索

Chango:人树《HumanTree》之断更:我还是太年轻

indienova.com/u/hetneo/blogread/22502

今天有位大佬问我,《树》这个游戏开发的怎么样了。我懵了,因为我这游戏忘了,然后就有些羞愧。……《树》卡就卡在这里,当时我对比实际照片尝试做了一个治疗室,但感觉怎么都不对,跟游戏雏形里那个空荡的感觉接上……工作闲,抽空先用文本丰富设定,之后再说

joey1258:《DND深夜食堂》(暂名)开发破事水#3

indienova.com/u/joey1258/blogread/4837

一开始只是想做玩家可以自由设计队员行为的类似状态机的设计方式,但是后来在玩炉石的时候发觉,比如炉石的乱斗,就连我自己都是要自己组套牌的乱斗几乎都不会去玩,太复杂的话又有多少想玩呢……并且UI也会很复杂,于是就一直在想怎么简化,于是这一块等于实质上没有什么动静……然后是美术部分,先来个之前放出过做一半的那个御姐野蛮人战士

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA06-满身污泥&技术选择与对赌&散人之道

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33756

大厅怎么设计?怎么清理无效用户?……当我这一连串的问题打出来以后,甚至产生了不想继续的念头。……散之道散之道,即是指开发者需要让自己成为多面手。所谓散修,即是指学习者专精某个方向的技能。……的弹刀、压刀、占地机制时,他们定位成了快速反馈的机制

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.082 秒(地球人时间)