小组帖子:如何写游戏剧本

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游戏设定和动画小说设定类似,都要有 世界观、人物、时间线(背景故事)、 场景、 名词解释 等要素,这样你才能够你的游戏的初步需要的资源给捋出来……1.2剧情 时空 风格剧情比如这个剧情是怎么发生的,最终达到什么效果,其实就是游戏封面上写的剧情梗概一样的东西时空比如我们这个剧本的时空设定为……叙述中的要素1.视角:第一称视角、第三称视角、第二称视角2.时间:倒叙、顺序、平叙、插叙3.行文

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

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另外策划必须懂得怎么梳理信息,自己的想法告诉别人,并且让别人听得进去。……Q你会怎么建议所在项目组不够好的年轻?……如果放在现在,立项之前我们会优先从老项目抽。 Q挑选标准是怎么样的?

totoyan:【游戏开发直播】《余生》开发日志

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( 提示: 一个的想法有限?那就尝试多人组队一起发散思维吧。)……哭睡觉。待续。。。……项目合作真的需要多沟通交流,做的过程应该保持一定默契,不然他做他的,你做你的,然后发现都不一样,那还怎么

经典独立游戏 - Hotline Miami

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在这个基础上,Hotline Miami 各节奏调的非常快,你控制的角色一秒钟可以跨过一个屏幕的距离……除开玩起来很有趣的游戏机制,其营造出的氛围也非常值得一提,单看游戏截图你可能觉得花花绿绿的场景看起来有些头疼,但不知怎么的放到动起来的游戏里……,配合复古合成器风格的 BGM 就是很让上头

这就是警察 2(This Is the Police 2)

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在一个充斥着暴力的寒冷边境小镇上运营警局,管理你的警察们,调查、审问、监禁,做出艰难的决定——并且别把自己进监狱……在这里没有一个是清白的。……你的下属不仅仅是一种资源,他们是活生生的人,各有自己的长处和弱点、恐惧和偏见——而你为了生存下来必须所有的这些都考虑周全

tkchu:【游戏制作工具箱】《孤岛惊魂2》和《孤岛惊魂4》中的机制与主题 翻译完成及观后感

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这方面的例子你可以看看暴雪的游戏,他们是怎么一个血腥的刀锋女王变成了邻家烟熏妆小妹,重工业族变成了变形金刚……,又是如何暗影般邪恶的战士变成了电子管街舞小子

无有时代:不负责评测之三色绘恋

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G:退后、背景放大的演出,怎么做到的?U:那段小三的指责真有中国特色。……U:Q版剧情不知道怎么说,感觉很难控好,多了少了都不行。……主角脑袋终于灵光了一点,不过为什么回忆的背景是灰色,明明BGM那么欢快……(这里也牵涉一个问题,高潮要不要回忆,要的话,怎么弄比较好

精灵之息:废纸篓

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第二批,大概过滤了一大半,至少是能分辨点子能否实现的人,以及可以克服各种因素点子实现的人。……另一方“这样怎么做?你来?”“我都说的这么清楚了,你还不知道怎么做?”……要想办法挫败感降下来

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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我在学校苦读的时候偶然想着怎么逃出去然后我又想:“要是有迷宫,我不就出不去了吗?”……好吧听上去是个平庸的主意但我的创作理念是:“机制决定一切”所以我就又在想:“有什么方法,可以它变好玩一点呢……逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个的行动回合速度

highway★ :GMS2学习日志★002

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最近接外包,基本上学GMS的计划都打乱了。吐个槽:算了,还是不吐了。……素材取自nuclear throne)遮挡剪影试验(素材取自nuclear throne)分屏试验一个不怎么好玩的小游戏这个想弄成天空侵略者……GMS拿来快速测试一些想法靠不靠谱真的是很有帮助 : ]1945 like连P带画了个效果图,在GMS

版本:Early Access


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