【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

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能够让玩家选完对话树里面所有的选项觉得 NPC 像是傻蛋意识到自己对这个世界无能为力(机制层面)拉链结构……The Zipper[注] 更常见的选项系统,FGO 等有很多,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异……怎么那么像塞尔达……需要设计好关卡谜题建立在“玩家要先做X才能做Y”的基础上使用大量的布尔逻辑开关,没办法可视化自己的想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构的命题

古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11300

能够让玩家选完对话树里面所有的选项觉得NPC像是傻蛋意识到自己对这个世界无能为力(机制层面)拉链结构……The Zipper[注] 更常见的选项系统,FGO等有很多,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异……怎么那么像塞尔达……需要设计好关卡谜题建立在“玩家要先做X才能做Y”的基础上使用大量的布尔逻辑开关,没办法可视化自己的想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构的命题

国王的继承人(Heirs of the Kings)

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当一个失去记忆的女孩劳拉被未知的士兵追捕时,格兰特出手保护她,却发现世界正处于黑暗力量的危险之中,于是他踏上了一段旅程……劳拉怎么会使用这么高级的魔法?这是一个关于命运的故事,以及那些流淌着统治者血液的人们之间的相遇!

WhiTaers

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维纳斯很美丽,然而只有失去双臂,才能成为永恒的经典。……或者说,学着去理解和接纳自己的不完美,才能变得更加完美。迷茫的那一刻心的旅途已经开始

MyHouseMyRules

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当您回家时,您会意识到电力已经耗尽,但是您最喜欢的系列即将开始!该怎么办?

吃鲸游戏:《下山的试炼之江湖遗失录》总结:玩家们居然真的在认真看小说

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、“哦,原来如此”、“天啊,她怎么这样”,类似这种。……有读者评论游戏中人物“不应该”怎么做,为什么不怎么做,当他们发问的时候,终于我的小说被人阅读了进去,当然我更希望是大家能够感受在故事中的最基本的观点……比如换武器手感太差2.游戏到中后期开始变得无聊,我只设计了三个迷宫,后期基本过渡成刷刷刷模式,容易让玩家失去快感

Another:关于主角与主线故事

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男性主角的开场还是与之前一样在沙漠晕倒遇到行商人艾娜,被她救下后雇佣主角作为护卫后开始冒险;女性主角的开场则要晚些

小组帖子:关于主角与主线故事

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男性主角的开场还是与之前一样在沙漠晕倒遇到行商人艾娜,被她救下后雇佣主角作为护卫后开始冒险;女性主角的开场则要晚些

神秘奇观 2:预言之子(Mythic Wonders: The Child of Prophecy)

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是一个故事背景定位在日本江户时代,主角收养的一个弃婴丢了,在去寻找的路上却遇到了拦路的鬼怪和战死士兵的亡魂,这到底是怎么回事……答案就在这款冒险解谜游戏中,通过解答一个个的谜题,才能获悉事情真相,找回孩子

巴特兰蒂斯(Battlantis)

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射击清屏的同时,敌人也会反击,如果被击中或让敌人到达屏幕底部,你将失去三条生命中的一条。……每次清除屏幕后,你将面对需要多次攻击才能击败的 Boss

版本:Early Access


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