indienova.com/u/gadqq/blogread/11399
很简单,就是把一条毛拔下来。……3、操作和关卡设计游戏的拔毛操作是非常简单的,就是用物理的方法跟在现实生活中一样用2根手指将毛拔下来。……我认为一个人开发一款游戏时,虽然可以享有很大的创作空间,但是与此同时也特别容易迷失方向和产生自我否定的感觉
indienova.com/steam/game/3873150
[世界上第一个也是最好的防止 3D 晕动症的叠加实用程序]别傻了,因为 3D 晕动症这种小事就失去你生命中的挚爱……让我来介绍一下世界上第一个也是最好的防止 3D 晕动症的叠加实用程序!……别傻了,因为 3D 晕动症这种小事就失去你生命中的挚爱
indienova.com/steam/game/926310
游戏中更有给树麻雀换装的趣味玩法,现在让我们看看,谁才是班上最high的小公雀。……但是游戏并不只是一个创意那么简单。……可以说最终呈现给网友们的游戏,已经不单单只是几只沙雕鸟仔了,一个人画画,一个人写本子,一个人搭夜车……
indienova.com/game/love-story-of-sparrow
游戏中更有给树麻雀换装的趣味玩法,现在让我们看看,谁才是班上最high的小公雀。……但是游戏并不只是一个创意那么简单。……可以说最终呈现给网友们的游戏,已经不单单只是几只沙雕鸟仔了,一个人画画,一个人写本子,一个人搭夜车……
indienova.com/game/indie-dream
就像许多刚准备入行的年轻的独立开发人一样,做各种琐碎的准备,试图弄明白各种琐碎的东西...而且,这个人似乎还是其中最性格简单
indienova.com/u/kuaile/blogread/1374
风格对于美术,不论简单还是复杂,风格统一是绝对必要的,今天早上傻不愣登的自己做了点tilesets,……发现根本行不通,弄复杂了,做的是32*32的,已经有了很多的细节,意味着后续的所有美术都要有相应的细节……动画不过动画还需要自己来弄,看到视频,感觉pyxel edit是个好东西,最主要的是可以让动画循环播放
indienova.com/groups/post/715
发起:kuaile 风格对于美术,不论简单还是复杂,风格统一是绝对必要的,今天早上傻不愣登的自己做了点……tilesets,发现根本行不通,弄复杂了,做的是32*32的,已经有了很多的细节,意味着后续的所有美术都要有相应的细节……动画不过动画还需要自己来弄,看到视频,感觉pyxel edit是个好东西,最主要的是可以让动画循环播放
indienova.com/u/moeroach/blogread/27993
而为了满足特定需求场景中开发者对于“异步”或者“多线程”的需求,Unity提供了一个简单易用的“伪异步……在详细理解协程之前,可以先从一个简单的范例出发,看看协程究竟能干些什么。……想要在C#中使用子线程,那自然离不开Threading命名空间的一系列工具,最简单的线程创建方法是直接新建
indienova.com/game/soldat-2
Soldat 2 希望通过添加全新和加强版的内容重新创建最原装的 Soldat 游戏体验。……(使用专属服务器)- 程序式生成和设计的关卡- 以游戏前身的物理运动而闻名- 低多边形风格可让改造更简单……更多的游戏角色定制- 更多的武器和装备- 更多的关卡和游戏模式- 多种等级,车辆和其他的实验功能 游戏由一个人所开发
版本:Early Access
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