小组帖子:美术风格

indienova.com/groups/post/715

发起:kuaile 风格对于美术,不论简单还是复杂,风格统一是绝对必要的,今天早上傻不愣登的自己做了点……tilesets,发现根本行不通,复杂了,做的是32*32的,已经有了很多的细节,意味着后续的所有美术都要有相应的细节……动画不过动画还需要自己来,看到视频,感觉pyxel edit是个好东西,最主要的是可以让动画循环播放

joey1258:RX学习日志.06

indienova.com/u/joey1258/blogread/2452

一个简单的例子就是将1作为种子,并给定递增值为1的函数,可以建立1,2,3,4,5……这样的队列。……用corecursion创建一个IEnumerable <int>队列可以简单的配合yield……Observable.Generate的简单版本需要以下参数:初始状态定义队列应在何种条件下终止的断言用于为当前状态产生出下一个状态的方法变换状态到所需输出的方法下面是使用

方块物语(Staxel)

indienova.com/game/staxel

你可以利用大量游戏中的材料,以最简单最方便的方法进行修改。……你的创造力就是棒的工具!

击碎时空囹囫,只愿与你再相聚——《铸时匠(Clocker)》

indienova.com/indie-game-review/clocker-review-by-venn/

父亲拥有一块神秘的怀表,它的破碎让整个世界的时间戛然而止,所以父亲的主要工作就是通过怀表调整行人的时间进退,以各种方法获得怀表碎片……虽然流程较短,但谜题难度可不简单,需要花费大量时间尝试,非常考验人逻辑的衔接,但个人认为这也是铸时匠出彩的地方……另一个讨喜的设定是玩家在控制父亲时所有静止的时间都是没有颜色的,而切换到女儿时,她走过的地方时空开始流转,所有的颜色又重新染开来

Venn:击碎时空囹囫,只愿与你再相聚——《铸时匠(Clocker)》

indienova.com/u/venn/blogread/12157

父亲拥有一块神秘的怀表,它的破碎让整个世界的时间戛然而止,所以父亲的主要工作就是通过怀表调整行人的时间进退,以各种方法获得怀表碎片……虽然流程较短,但谜题难度可不简单,需要花费大量时间尝试,非常考验人逻辑的衔接,但个人认为这也是铸时匠出彩的地方……另一个讨喜的设定是玩家在控制父亲时所有静止的时间都是没有颜色的,而切换到女儿时,她走过的地方时空开始流转,所有的颜色又重新染开来

MCATIN:【unity技术教程】如何利用Input System制作本地多人联机游戏

indienova.com/u/mcatin/blogread/27664

所以在这我就尝试一下利用这套全新的输入系统做一个最简单的本地多人游玩的demo,分享一下这套新系统基础的使用方法……所以在这我就尝试一下利用这套全新的输入系统做一个最简单的本地多人游玩的demo,分享一下这套新系统基础的使用方法……在玩家的部分制作完毕之后,我又添加了一个简单的UI提示操作,以及显示分数

【Unity 技术教程】如何利用 Input System 制作本地多人联机游戏

indienova.com/indie-game-development/unity-multiplayer-with-input-system/

所以在这我就尝试一下利用这套全新的输入系统做一个最简单的本地多人游玩的 demo,分享一下这套新系统基础的使用方法……所以在这我就尝试一下利用这套全新的输入系统做一个最简单的本地多人游玩的 demo,分享一下这套新系统基础的使用方法……在玩家的部分制作完毕之后,我又添加了一个简单的 UI 提示操作,以及显示分数

【风农翻译】开始画像素画 #7

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有个弱化这种效果的方法是,给线条添加临近颜色的深色版本。……我依然喜欢保留外层的黑色描边,看分辨率合适的话我甚至会加倍这个外层描边。……先不要关心颜色和光影,如果想画的话可以画一点主阴影,重点还是把主要形状

土豆兄弟 Switch 2 版(Brotato: Nintendo Switch 2 Edition)

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仅有 Brotato 一个人大难不死,他是唯一一颗能够同时扛起 6 把武器的马铃薯。……~90 秒,想办法在这段期间内多杀一点敌人并生存下来- 搜集素材获得经验值,并在每波敌袭的间隔去商店点道具吧

向右转(Turn right)

indienova.com/game/turn-right

一款简单轻松的射击游戏,你需要在场景里完成谜题,消灭敌人,寻找道具来找到向右通行的方法

版本:Early Access


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