小组帖子:《苏醒篇章》开发Log#2,如何让你的2D人物跳楼(Unity教学)

indienova.com/groups/post/101382

发起:九天云游 大家,本期开发日志是程序方面的一些技术分享,由浣熊为大家展示。……效果仿佛真的3D一样。……于是浣熊做了一些尝试,实现了同样的(起码是类似的)效果,可以为2.5D游戏增添一些风味

小组帖子:诚邀UE程序伙伴!一起合作开发2A独立游戏项目

indienova.com/groups/post/101340

发起:迷雾制作 Hi,大家,我们是一家专注于精品独立游戏开发的工作室。……我们已经通过了美术、视觉效果的测试,也有一个完整的世界观设定和故事,策划文档清晰完善,现阶段我们正在制作一个可以试玩的游戏……以下是我们的一些实机效果图:工作室官网:www.fogproductions.cn联系邮箱:fogp_office

设计思维的开发——脑力激荡法

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课程并不是一门专业的游戏设计课,而是旨在教授在创意思考开发环节常用的方法,学生需要以随机小组的模式来进行学习创意思考的方法……我们需要用纸笔来当场记录,而不是用电子设备,便利贴会是一个工具,在讨论过程中把所有冒出来的点子想法都写下来……我们几个也是想看看最终自己的思维能够延伸到何种程度,也就没做刻意的纠正,在之后的成果展示上还算讲出了不错的效果

小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/groups/post/32855

具体说是哪种专业技能可以帮助选手达成通关?是速度更快跳跃更远吗?显然不是!……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道。(转发自:原日志地址)

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/u/dlgame/blogread/18983

具体说是哪种专业技能可以帮助选手达成通关?是速度更快跳跃更远吗?显然不是!……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道

暗处之瞳(Eyes in the Dark)

indienova.com/steam/game/1039360

寻找新物品,通过调补来结合它们的效果,从而发掘令人惊讶的协同效应。……哪种小工具更适合你的风格:二级跳还是子弹时间?

幽浮:末日浩劫(UFO: Aftermath)

indienova.com/game/ufo-aftermath

他们的技能都来源于属性,而每个属性上所投入的点数都将会有很明显的效果。……一旦你控制了一片领地,你便可以决定需要修建哪种类型的基地:研究型,军事型,制造型或是生物型

小组帖子:对游戏名做修改之后,我后悔了

indienova.com/groups/post/32188

Other M》然后我后悔了,觉得这样“二者选其一”也并不比之前的做法合适针对这个特殊例子,我现在也不觉得有哪种命名是合适的但起码

二重奏(Duet)

indienova.com/game/duet--1

无论选择哪种方式,任务始终如一:夺取重要文件,并平安归来。 这绝非易事

桌上冰球(Air Hockey)

indienova.com/game/air-hockey--4

在两人模式下与另一位玩家对战或与智能人工智能 (Ai) 玩家对战,无论哪种方式获胜都不容易

版本:Early Access


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