潇湘仙居:修仙开发日志九

indienova.com/u/deemo/blogread/28657

大家!好久不见!我们还活着!目前游戏还在缓慢制作中!也有几位小伙伴加入了我们!……不过还是非常缺美术,ε=(´ο`*)))目前NPC的AI系统制作的差不多了,还有我们接入了URP渲染管线,感觉效果挺好的

Maki:愤怒之爪(Maki: Paw of Fury)

indienova.com/steam/game/2119850

愤怒的爪子您会像一只甜美的狐狸一样玩耍。……所有这些都带有幽默和美丽的视觉效果和音乐。斗争!穿越五个独特的地点!……主要特征:,古老,复古风格的游戏玩法美丽的视觉和大气音乐与之战斗的15种以上类型的敌人可爱的可玩角色

云玩家:口口

indienova.com/g/ywj

大家, 我是猫不在, 业余游戏制作人, 菜鸟开发者, 灵魂画手这是一款我个人开发的反氪金主题的解谜游戏……, 但除解谜外还有众多要素这不是一个很好的尝试, 我花费了大量的时间来决定如何做减法最终效果如何我也不太好确定……敬请关注故事背景你本是云宇宙中一个默默无闻的游戏代练在某个风和日丽的日子被神秘的陌生人强行安装上了飞机从此平静的生活一去不返游戏方式这是一个解谜为主的游戏你需要不断的探索

滚筒洗衣机啊:果腹情报站|《电器今晚不上班》玩法大公开第二期

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30017

不过也不是每天都会有任务啦,但是缺钱的时候来确认一下总是的,不是吗?……在这里可以购买食物来提高主角的饱食度,也可以购买零食以获得一些临时战斗buff。……老板们有什么的建议也可以在评论区留言告诉我们哦!

罪城(Sin Castle)

indienova.com/game/sin-castle

我们花了大量的时间在平衡游戏机制与数值系统上来使游戏具有更高的可玩性,美术效果借鉴了玻璃画与浮世绘,极简的风格营造出不一样的效果……丰富有趣的物品道具:40+普通物品,30+特殊物品,9 套装备(武器、护甲、饰品、鞋子)还有特定的套装效果……如果有的建议,请留言~欢迎大家在这里交流讨论,我们会认真听取的建议!

小组帖子:讨论下制图的心得,还是要设计好啊

indienova.com/groups/post/99544

因为玩游戏不是随时都能碰到队友的,很多地图都是因为配合原因导致队友互喷,那么就会有一部分玩家考虑到单机模式……都是需要组成一个既定的“套路”,这个可以是你设计英雄之处就想到的数值搭配,也可以是玩家自行摸索出来的规律,但是关卡数值、效果……其实从目前平台和官网热图可以看出来,War3RPG的玩家都以休闲为主,像塔防类地图就比较受欢迎,但是我还是认为无论是哪种类型的游戏

友尽对决(Friends vs Friends)

indienova.com/steam/game/1785150

副作用的那种哦!**推荐使用加速器来获得更稳定的线上联机体验!……角色丰富迷人眼:超酷角色任君选择,各自都身怀绝技,合理搭配牌组即可发挥一加一大于二的强大效果

挖掘者米娜(Mina the Hollower)

indienova.com/game/mina-the-hollower

在地下穿梭躲避危险和怪物,挥鞭击溃敌人,并利用各种随身武器和饰品武装自己。……- 现代元素比比皆是:精细动画、宽屏视觉效果和稳如磐石的操控!……- 收集并装备饰品,获得各种奇特效果。升级米娜以适应你独特的游戏风格

小组帖子:近期计划

indienova.com/groups/post/96489

怎么说呢,近期计划买一个模版,先做出一个demo,效果好就继续做下去。不行就只能换了

totoyan:【游戏开发直播】《余生》开发日志

indienova.com/u/totoyan/blogread/2198

不然一下就出bug了,哎,还好这次的功能也做得快;另一个是,做物资刷新是用刷新对象还是用重建对象,……重建对象直接删除所有再建一次所有对象,其实我也不知道选那种才是正确的(为了图快,我选择了第二种),不知道哪种做法省性能……今天终于有怪的战斗资源了,不管了,先放进去看看再说,嗯,果然资源和程序还是的配套调试才能得到最好的效果

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.035 秒(地球人时间)