MCATIN:【unity技术教程】自动>手动 用随机地图丰满你的游戏

indienova.com/u/mcatin/blogread/27851

除了美术资源以外,我还用到了Delaunay脚本,用于保存表达房间之间连接关系的最小生成树。……房间的尺寸(size)房间的类型(type)同时为了能够简单的检测碰撞,还额外记录了矩形在X轴和Y轴上最大和最小的坐标……这时就该用到前面导入的Delaunay脚本,创建最小生成树保留结果,得到的将是一条条线段将这些线段添加到队列中

【unity 技术教程】自动>手动 用随机地图丰满你的游戏

indienova.com/indie-game-development/unity-random-map/

除了美术资源以外,我还用到了 Delaunay 脚本,用于保存表达房间之间连接关系的最小生成树。……size)房间的类型(type)同时为了能够简单的检测碰撞,还额外记录了矩形在 X 轴和 Y 轴上最大和最小的坐标……这时就该用到前面导入的 Delaunay 脚本,创建最小生成树保留结果,得到的将是一条条线段:将这些线段添加到队列中

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LeeTGame:高级整活!认真的Unity 2D开发者们,2月篇!| 优秀项目

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总页数:50


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