小组帖子:【2018-4-16更新】【无限舰队】次级武器AA Gun美术日志(附上了正确的视频)

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发起:无限舰队 大家,我是无限舰队团队负责美术工作的Leon。……无限舰队是一带有点日本动画风格的科幻RTS游戏,游戏背景是太空战争。……当然我还顺便调整了下贴图颜色什么的让它与其他的模型统一。做好模型之后,就要绑定骨骼了

大进:《丸霸无双》作者用左右手互搏录制的战斗视频

indienova.com/u/ngrandmarch/blogread/11420

各位同学们老师们大家,本次更新的内容是一部视频,展示了《丸霸无双》中一场普普通通的战斗,犊子与黑白脸……相信细心的你又又发现了,角色击杀效果和预告片中的不一样了,没错!预告片中的慢镜头效果设计上有bug!

MassesStudio:【天地归虚】2021 十二月开发记录

indienova.com/u/massesstudio/blogread/30081

【天地归虚】2021 十二月开发记录 各位伙伴新的一年,这里是Masses Studio感谢大家对我们的关注……玩家能更直观看到突破各个小境界及大境界带来的变化·为试玩版增加全新的支线内容,并为多段对话,绘制插画,增强演出效果……·更新探索副本机制,并为其增加迷雾效果·为游戏添加新手引导,目前已完成战斗教学的功能此外,如果您有任何的建议

几何冲刺(Geometry Rush)

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■良好的动画效果!■音乐!

掷个骰子(Roll a Dice)

indienova.com/steam/game/3229240

《掷个骰子》是一富有策略和运气的骰子游戏,融合了经典的道具和套装效果。……《掷个骰子》是一结合策略和运气的桌面类骰子游戏,带你进入一个充满变化、挑战和惊喜的世界。……,策略选择24个不同效果的箭头,辅助增益30个不同效果的骰子,提升上限每回合随机的关卡难度,惊险挑战祝你好运

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【3】

indienova.com/u/longtime/blogread/36631

并让这些效果正常有序执行。……例如,施放法术的那一刻,到底是哪一刻?在函数里是哪一行?……(这些效果也应该是action)用代码来说,伊利丹的效果反而是最简单的,我只要将一个【召唤2/1】的action

Mix and Jam:纪念碑谷的关卡创作挑战

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纪念碑谷是一极简和精美的游戏,我忍不住想自己实现一次游戏中的效果。……Mix and Jam | Monument Valley's Level Design纪念碑谷是一极简和精美的游戏……,我忍不住想自己实现一次游戏中的效果

吉他小子:现场版(Gitaroo Man Lives!)

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作为一音乐题材游戏,此作不是一单纯的与音乐节奏合拍游戏。……通过模拟效果还可以实现与实际乐器一样的拉长效果,可以体验与实物乐器一样的演奏感觉

玉粥世界团队:《顶级理解 · 征服Ⅰ》:一期开发周报#2

indienova.com/u/yumizhouya/blogread/35609

大家,我是玉粥,现在由我来讲述本周玉粥世界团队的开发进度:本周工作内容:程序:完成背包界面、装备界面……改进已有界面的过渡与转场效果,提升界面切换流畅度。……引入GSAP专业动画库,丰富动画效果和交互体验。美术:完善关兔角色设计的拆分工作,优化角色视觉效果

奇亿音乐:仙侠类游戏音乐制作过程中要了解哪些内容

indienova.com/u/maozhua/blogread/28842

首先第一点,在仙侠类型手机游戏音乐制作中一定要把握主题的方向。……综上所述,的游戏音乐,要出现在特定的时间和地点,配合特定的剧情表达,才能够真正的震撼人心,恰如其分的游戏音乐……,配合恰如其分的场景,形成恰如其分的张力,配合恰如其分剧情、表演和镜头,才能达到那种震撼人心的效果

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