indienova.com/game/im-not-a-robot--2
《我不是机器人》是一款氛围恐怖游戏,采用复古 3D 风格和黑色幽默,讲述了如何在昏暗的小巷中快速赚取……- 紧张的氛围,让你不知道接下来会发生什么。- 为好奇的头脑准备了大量成就
indienova.com/game/soccer-manager-2015
在快速活跃的单人游戏中带领足球明星获得胜利。……主要功能 - 管理超过 48 个世界顶级联赛中 750 多家俱乐部——让您的球队跻身世界足坛前列。……- 设置球队比赛的技战术——您如何对抗世界最伟大的俱乐部?
indienova.com/game/metal-division
欢迎来到 Metal Division——一个决胜窍门取决于快速行动和技巧的游戏。……各种拥有不同特性的坦克,会让你找到属于自己的游戏风格并磨练技巧。……巧妙地躲避敌人的炮弹或者从拐角处准确射击他们——你要选择如何进行这场战争!
indienova.com/steam/game/3792100
从充满哀愁的村庄主题、不安弥漫的迷宫曲、冰原与火山等环境音乐,到紧张感十足的Boss战乐曲,应有尽有,……完美覆盖游戏从序章到高潮、最终结局的各种场景。……完美覆盖游戏从序章到高潮、最终结局的各种场景
indienova.com/game/black-cycle
一个 10 分钟关于我们通常如何消费的步行模拟游戏。……作为制造公司的一员工作,你会再次理解如何物品被生産到消费的简单循环。……通过一个简单、夸张但又在某种程度上让人联想到日常生活的另一个世界,我希望《黑色循环》能让你稍微思考一下这一系列行为対社会的影响
indienova.com/u/green2onion/blogread/3504
当然,还有第三种选择,就是让机制与剧情同时服务于设计师想表达的一个主题或想让玩家体验的情感,常见的例子有表达反战题材的勇敢的心……这个剧情矛盾将怎样推进到高潮?高潮过后玩家得到的回报是什么?和下一个叙事关卡要怎么衔接?……设计意外挑战时,随机数其实是个很好的帮手,因为随机数创造戏剧性,而戏剧性又能刺激玩家的情感,让游戏机制和叙事都成为动态
indienova.com/u/466348376/blogread/15953
综合观点.9.三幕剧 && 电影9拍(1) 钩子:抓住观众得注意力 = 游戏的留存,并让他们持续观看的隐喻……(山雨欲来风满楼 || 战斗前的平静)(8) 高潮:认识到内部的矛盾(主观/情感的),主角认识到要如何解决……,形成最终方案并执行,达到高潮.这样克服外部的矛盾(客观/身体的),回答戏剧性问题(创造一个转折点,最终反转
版本:Early Access
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