CH Parallax 特辑 | 一款表现众筹骗局的 Game Jam 作品

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参赛者们通过组队的形式快速地在规定时间内开发出游戏原型。……虽然没有任何玩家的个人信息会真的被我们收集,但是在后来的游戏测试中玩家总会拒绝继续进行游戏。”……当玩家最终体验过这些之后,会很快意识,这个游戏的实际体验更像是前些年那些残缺不全的街机游戏,而不是次世代游戏应该有的样子

《她毕业了》第一篇开发日志:熬过冲刺阶段

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画到后面,我实在不知道如何提高。……剧情高潮不好写在最初的构想中,《她毕业了》的高潮相当平淡——主角去往伤心地,单纯回忆下往事,结束。……一开始我不知如何下笔,就拼命将自己代入剧中情景,不停去想象、去回味:我是主角,主角是我,在那个情境下会如何表现

我不是机器人(I'm Not a Robot!)

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《我不是机器人》是一款氛围恐怖游戏,采用复古 3D 风格和黑色幽默,讲述了如何在昏暗的小巷中快速赚取……- 紧张的氛围,你不知道接下来会发生什么。- 为好奇的头脑准备了大量成就

足球经理2015(Soccer Manager 2015)

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快速活跃的单人游戏中带领足球明星获得胜利。……主要功能 - 管理超过 48 个世界顶级联赛中 750 多家俱乐部——您的球队跻身世界足坛前列。……- 设置球队比赛的技战术——您如何对抗世界最伟大的俱乐部?

钢铁之师(Metal Division)

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欢迎来到 Metal Division——一个决胜窍门取决于快速行动和技巧的游戏。……各种拥有不同特性的坦克,会你找到属于自己的游戏风格并磨练技巧。……巧妙地躲避敌人的炮弹或者从拐角处准确射击他们——你要选择如何进行这场战争!

RPG Developer Bakin Classic RPG Music Pack

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从充满哀愁的村庄主题、不安弥漫的迷宫曲、冰原与火山等环境音乐,紧张感十足的Boss战乐曲,应有尽有,……完美覆盖游戏从序章到高潮、最终结局的各种场景。……完美覆盖游戏从序章到高潮、最终结局的各种场景

黑色循环(Black Cycle)

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一个 10 分钟关于我们通常如何消费的步行模拟游戏。……作为制造公司的一员工作,你会再次理解如何物品被生産消费的简单循环。……通过一个简单、夸张但又在某种程度上人联想到日常生活的另一个世界,我希望《黑色循环》能让你稍微思考一下这一系列行为対社会的影响

浅谈如何在游戏中叙事

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引言如何在游戏中讲好一个故事?……这个剧情矛盾将怎样推进到高潮高潮过后玩家得到的回报是什么?和下一个叙事关卡要怎么衔接?……设计意外挑战时,随机数其实是个很好的帮手,因为随机数创造戏剧性,而戏剧性又能刺激玩家的情感,游戏机制和叙事都成为动态

green2onion:浅谈如何在游戏中叙事

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当然,还有第三种选择,就是机制与剧情同时服务于设计师想表达的一个主题或想让玩家体验的情感,常见的例子有表达反战题材的勇敢的心……这个剧情矛盾将怎样推进到高潮高潮过后玩家得到的回报是什么?和下一个叙事关卡要怎么衔接?……设计意外挑战时,随机数其实是个很好的帮手,因为随机数创造戏剧性,而戏剧性又能刺激玩家的情感,游戏机制和叙事都成为动态

陈康:20190600_游戏与故事

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综合观点.9.三幕剧 && 电影9拍(1) 钩子:抓住观众得注意力 = 游戏的留存,并他们持续观看的隐喻……(山雨欲来风满楼 || 战斗前的平静)(8) 高潮:认识内部的矛盾(主观/情感的),主角认识如何解决……,形成最终方案并执行,达到高潮.这样克服外部的矛盾(客观/身体的),回答戏剧性问题(创造一个转折点,最终反转

版本:Early Access


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