糯米团子历代记(The Gnorp Apologue)

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这是一个很特别的放置类游戏,很多超级有意思升级要素,还有一些夸张搞笑视觉效果。……糯米团子非常多不同方法以达到它们目标。有的糯米头砸石头,有的糯米弓箭和枪械射击。……- 所有的糯米团子,各有优缺点- 升级并增强糯米团子和建筑- 天赋石,让你获得超强协连效果- 状态效果

水晶编年史:回合纪元(Chronicles Of Crystal: Turn-Basde Epoch)

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像素风格 RPG 世界卡牌类 Roguelike 单机游戏。玩家将在中世纪神秘世界生活。……roguelike 元素融合,再使用卡牌作为整体框架,打造出一创新且经典游戏!……是!还是坏?是倒霉还是好运?全都交给运气! 捕捞系统 可以在水域中捕捞到各种意想不到捕捞物!

小组帖子:【2018-4-16更新】【无限舰队】次级武器AA Gun美术日志(附上了正确的视频)

indienova.com/groups/post/11234

因为这是我们第一篇开发日志,所以必要跟大家介绍两句我们这个游戏。……无限舰队是一带有点日本动画风格科幻RTS游戏,游戏背景是太空战争。……这个就是高模啦,没有把设定上所有东西全做出来,是因为有些东西模型做起来比较麻烦,之后会在贴图上画上去

小组帖子:第一关MVP完成

indienova.com/groups/post/151

Jerry Zhao: 光赞 高鸣 蜡烛人挚友: @TantonXHX#1 别这么说,还得做美术呢…………LoL 高鸣 蜡烛人挚友: @ayame9joe#2 加了bloom,HDR渲染 π: @高鸣 交典创艺……#4 现在这是底子就蛮;而且我喜欢的有贴近大自然感觉梦幻气息,这类主题一直感觉都有一类自带美感加成

compass:做 Roguelite 之前,我研究了 6 款爆款肉鸽,总结了这些规律

indienova.com/u/astray/blogread/37197

通过对比几款经典作品共性和独特点,我们不仅能领略这个品类魅力,还能反思作为独立开发者制作肉鸽游戏机会与挑战……它在核心循环和玩法结构上,和今天分析的几款经典作品不少共通之处,比如:类银河城探索感(参考《盗贼遗产……一.几款代表性肉鸽游戏分析以下选取了六经典肉鸽游戏,重点分析它们共同点、独特点和设计亮点,帮助我们理解肉鸽核心吸引力

做 Roguelite 之前,我研究了 6 款爆款肉鸽,总结了这些规律

indienova.com/indie-game-development/before-making-my-roguelite-i-studied-6-hits-and-found-these-patterns/

通过对比几款经典作品共性和独特点,我们不仅能领略这个品类魅力,还能反思作为独立开发者制作肉鸽游戏机会与挑战……它在核心循环和玩法结构上,和今天分析的几款经典作品不少共通之处,比如:类银河城探索感(参考《盗贼遗产……一.几款代表性肉鸽游戏分析以下选取了六经典肉鸽游戏,重点分析它们共同点、独特点和设计亮点,帮助我们理解肉鸽核心吸引力

茶多酚:作为水槽的游戏

indienova.com/u/teapoly/blogread/19359

独立游戏开发者在构思时候经常会收不住,越做越大越想越大如果同时计划多个项目,把多余构思找个地方接收……,让手头上项目能够保持尽可能简练不过最后做出来的效果就不知道是简练游戏还是当水槽那个好了 钢铁蒸汽意大利面的角色和科技覆盖范围是越来越大了本来打算……(算上主角再压一压可能压得到五个以此处理类似的游戏大多数角色都“没什么问题再就是画起来方便

易被忽略的几款艺术风格极强的独立游戏

indienova.com/indie-game-review/artistic-game-could-be-ignored-easily/

我们今天不探讨关于“第九艺术”的话题,我们只是列出几款比较容易被忽略的几款艺术风格极强游戏(所以不会包括那些大家耳熟能详作品……我们今天不探讨关于“第九艺术”的话题,我们只是列出几款比较容易被忽略的几款艺术风格极强游戏(所以不会包括像……玩起来虽然一些别扭,操作上也需要习惯,但是还是一值得玩游戏

【unity 技术教程】如何实现常规 2D 游戏镜头?

indienova.com/indie-game-development/unity-cinemachine-video-tutorial/

不用代码巧劲儿 - Cinemachine 插件运用 Hi,大家,我是浙传吕佳茜!……说到平滑跟随,很多像是《战斗方块剧场》这类游戏都属于这种模式,这也算最常见一种跟踪模式,本质就是相对直接跟随坐标添加了平滑的效果……例如可以使用代码直接控制参数,也可以动画状态机实现在各种配置好的状态间进行转换

MCATIN:【unity技术教程】如何实现常规2D游戏镜头?

indienova.com/u/mcatin/blogread/27795

不用代码巧劲儿-Cinemachine插件运用 Hi,大家,我是浙传吕佳茜!……说到平滑跟随,很多像是《战斗方块剧场》这类游戏都属于这种模式,这也算最常见一种跟踪模式,本质就是相对直接跟随坐标添加了平滑的效果……例如可以使用代码直接控制参数,也可以动画状态机实现在各种配置好的状态间进行转换

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