黑西游(Black Journey to the West)

indienova.com/game/black-journey-to-the-west

《黑西游》是一融合了 Roguelike 元素类吸血鬼幸存者游戏。……游戏角色六个装备位置,每个装备都附带不同技能,每个装备可以选择十多种元素镶嵌,每种元素都会修改技能的效果……初衷是想实现修仙小说里面的炼制法宝,法宝不同禁制,生成不同的效果...

compass:做 Roguelite 之前,我研究了 6 款爆款肉鸽,总结了这些规律

indienova.com/u/astray/blogread/37197

通过对比几款经典作品共性和独特点,我们不仅能领略这个品类魅力,还能反思作为独立开发者制作肉鸽游戏机会与挑战……它在核心循环和玩法结构上,和今天分析的几款经典作品不少共通之处,比如:类银河城探索感(参考《盗贼遗产……一.几款代表性肉鸽游戏分析以下选取了六经典肉鸽游戏,重点分析它们共同点、独特点和设计亮点,帮助我们理解肉鸽核心吸引力

做 Roguelite 之前,我研究了 6 款爆款肉鸽,总结了这些规律

indienova.com/indie-game-development/before-making-my-roguelite-i-studied-6-hits-and-found-these-patterns/

通过对比几款经典作品共性和独特点,我们不仅能领略这个品类魅力,还能反思作为独立开发者制作肉鸽游戏机会与挑战……它在核心循环和玩法结构上,和今天分析的几款经典作品不少共通之处,比如:类银河城探索感(参考《盗贼遗产……一.几款代表性肉鸽游戏分析以下选取了六经典肉鸽游戏,重点分析它们共同点、独特点和设计亮点,帮助我们理解肉鸽核心吸引力

小组帖子:第一关MVP完成

indienova.com/groups/post/151

Jerry Zhao: 光赞 高鸣 蜡烛人挚友: @TantonXHX#1 别这么说,还得做美术呢…………LoL 高鸣 蜡烛人挚友: @ayame9joe#2 加了bloom,HDR渲染 π: @高鸣 交典创艺……#4 现在这是底子就蛮;而且我喜欢的有贴近大自然感觉梦幻气息,这类主题一直感觉都有一类自带美感加成

茶多酚:作为水槽的游戏

indienova.com/u/teapoly/blogread/19359

独立游戏开发者在构思时候经常会收不住,越做越大越想越大如果同时计划多个项目,把多余构思找个地方接收……,让手头上项目能够保持尽可能简练不过最后做出来的效果就不知道是简练游戏还是当水槽那个好了 钢铁蒸汽意大利面的角色和科技覆盖范围是越来越大了本来打算……(算上主角再压一压可能压得到五个以此处理类似的游戏大多数角色都“没什么问题再就是画起来方便

整蛊兄弟(Prank Bros)

indienova.com/steam/game/624410

整蛊兄弟是一最多支持8人乱斗游戏。……获得分数最高玩家或队伍才能获胜!整蛊兄弟是一最多支持8人乱斗游戏。……,可以和队友进行战术配合,利用技能和武器特殊效果,利用地形和走位,合理分工配合会让你们团队爆发超凡战斗力

易被忽略的几款艺术风格极强的独立游戏

indienova.com/indie-game-review/artistic-game-could-be-ignored-easily/

我们今天不探讨关于“第九艺术”的话题,我们只是列出几款比较容易被忽略的几款艺术风格极强游戏(所以不会包括那些大家耳熟能详作品……我们今天不探讨关于“第九艺术”的话题,我们只是列出几款比较容易被忽略的几款艺术风格极强游戏(所以不会包括像……玩起来虽然一些别扭,操作上也需要习惯,但是还是一值得玩游戏

雪莉的闹鬼小屋(Shelley's Haunted House)

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《雪莉闹鬼小屋》是一 2D 俯视角生存恐怖游戏,以雪莉屋故事为背景,雪莉屋是美国著名鬼屋,以黑衣女士的黑暗灵魂而闻名

【unity 技术教程】如何实现常规 2D 游戏镜头?

indienova.com/indie-game-development/unity-cinemachine-video-tutorial/

不用代码巧劲儿 - Cinemachine 插件运用 Hi,大家,我是浙传吕佳茜!……说到平滑跟随,很多像是《战斗方块剧场》这类游戏都属于这种模式,这也算最常见一种跟踪模式,本质就是相对直接跟随坐标添加了平滑的效果……例如可以使用代码直接控制参数,也可以动画状态机实现在各种配置好的状态间进行转换

MCATIN:【unity技术教程】如何实现常规2D游戏镜头?

indienova.com/u/mcatin/blogread/27795

不用代码巧劲儿-Cinemachine插件运用 Hi,大家,我是浙传吕佳茜!……说到平滑跟随,很多像是《战斗方块剧场》这类游戏都属于这种模式,这也算最常见一种跟踪模式,本质就是相对直接跟随坐标添加了平滑的效果……例如可以使用代码直接控制参数,也可以动画状态机实现在各种配置好的状态间进行转换

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