菜鸟老李:游戏测试

indienova.com/u/lilin/blogread/22849

开了新项目,今天发布了0.0.2版本,这是第2个版本,虽然10天开发时间(每天4小时),但是这次把控比较好效率也很高

橘子糖工作室:《零和之心》即将上线!

indienova.com/u/jennynmari/blogread/36015

其实在做零和之心的宣传过程中我们一直都很头疼,来回地推敲语句,不知道怎么样把这个故事分门别类到那些品类中比较好

Zacks:从面试看NYU Game Center和CMU ETC的区别

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面试官是Mitu女士,无论从照片还是Skype看都是非常迷人的一位女教授,口吃清晰,口音悦耳,家里活跃的猫咪更是让人感觉亲切不少……听Zed(Mitu听到这个挺惊喜的)的播客,对游戏中心很感兴趣-M:你最喜欢什么游戏,为什么?……-Z:我想问一下Workload,是不是能够比较好地平衡学习和社交?

回忆之前,忘记之后:Yesterday 后来的事

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什么要做这些调整呢?……对于开发心态有什么影响?……国内玩家中不少是从众筹阶段就开始关注我们的,反馈的多一些,大部分反馈也比较好,但也有不少玩家指出了我们在细节等诸多地方的不足

雷顿 神秘之旅:卡特丽艾尔和大富翁的阴谋 DX(Layton's Mystery Journey: Katrielle and the Millionaires' Conspiracy DX)

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대부호의 음모 DX, レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀 DX, 雷顿女士

蓝调空间(Sapphic Space)

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多次游戏以获得不同的结局和与可爱女士们之间不同的关系! 太空船需要修理!

小镇惊魂:黑暗守护者(DreadOut: Keepers of The Dark)

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跟随琳达被神秘红衣女士传送到镜界的事件

vincentely:《七夜:救赎》开发日志13

indienova.com/u/vincentely/blogread/28611

这种镜头的好处是能够保证玩家的视野在可控范围内(设计师决定玩家能看到什么),达到比较好的画面效果。……我们需要去验证之后才能决定如何做,比如在受伤状态下、手拿不同武器(包括空手)、去交互不同规格的门(推箱子)等动画表现要做到什么地步

次元战姬:霓虹对决

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据说其设计原型为「猫之城」计划发起人之一娜卡女士的爱宠,但真假未知。其下蕴藏的秘密,至今仍亟待探索。……调查官,今天有什么特别想做的事吗?」

斯凯:主菜单界面更换

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备选的有异度之境、异域幻想录、异域地平线、无限之境异闻录……放到主界面上都试了一下,感觉还是无限之境比较好

版本:Early Access


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