indienova.com/steam/game/2109640
由名作《月影魅像-解放之羽-》与《黄昏的禁忌之药》的原班人马打造。……由名作《月影魅像-解放之羽-》与《黄昏的禁忌之药》的原班人马打造。……《交汇协奏曲》为内置简体中文、繁体中文与日文多语言版本,并拥有超越原版的1920X1080的高清画质!
indienova.com/steam/game/716670
)保持警惕您的整个基地都属于您:新的巨型“泰坦”号主力舰可率领您的舰队踏上征服之旅,在您的指挥下,给予舰船巨量的奖金……同时,用巨大的轨道装置防御关键性系统,守护您的家园,使其成为群星中坚不可摧的堡垒。……:Andreas Waldetoft 创作了三首新的乐曲,伴随您的行星摧毁征程,为您助兴
indienova.com/groups/post/29960
但是在实现点击卡牌,触发卡牌里面的魔法效果的时候,或者判断卡牌有没有被点击过的时候就好像有点问题,因为……C2里面生成的Instance好像都是统一改变它的变量。……还是有其他比较好的实现方案?
indienova.com/u/cheshendog/blogread/3150
模块的设计,物理系统的重写,操作手感的优化等等这些针对单个飞船的操作体验的方面..后来看到Steam……上面有些玩家问有没有舰队系统..我就花了很短的时间,写了一个简单的舰队和AI测试效果..结果发现 :……怎样设计才能有比较好的效果..把舰队加上以后截了一张图:两个友军的小型舰队.其实我的个人感觉..
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/2255
melonJS系统太封闭了,开发团队的支持不是不好,而是理念不同,还是Phaser这种高大上的引擎比较亲和一点……现在遇到的问题是,不同的动画轴心点不同时,给物理引擎带来的影响。……现在想到的方法是把碰撞部分跟sprite分开比较好,anchor就可以随意设置了
indienova.com/u/wzj998/blogread/20862
本周我翻出了视角控制的陈年c++老代码(可以说是最老的代码了,项目开始第一天就写了,几经辗转到了现在叠床架屋的模样……1.27.201.冲刺攻击转向能力提高2.弓机瞄改进1.27.211.cpu优化1.27.221.商店购买天赋药而不是直接换天赋……2.吃鸡默认无天赋可以捡起天赋药3.无天赋状态图标4.玩家列表显示优化5.AI效率优化1.27.231
indienova.com/groups/post/33610
双击进入材质编辑,调整对应的材质模式和贴图效果,拖入对应的贴图文件,参数如下:最后记得保存效果,拖动粒子效果……其中最重要的一个选项是图中红框的内容,将模式改为 word,这个模式使整个粒子的拖尾效果会变得符合现实中的运动规律……为了让撞车时有比较好的表现效果,我们使用了引擎提供的物理引擎:cannon.js,能够拥有比较好的翻转及撞击感
indienova.com/u/cocosengine/blogread/20857
双击进入材质编辑,调整对应的材质模式和贴图效果,拖入对应的贴图文件,参数如下:最后记得保存效果,拖动粒子效果……其中最重要的一个选项是图中红框的内容,将模式改为 word,这个模式使整个粒子的拖尾效果会变得符合现实中的运动规律……为了让撞车时有比较好的表现效果,我们使用了引擎提供的物理引擎:cannon.js,能够拥有比较好的翻转及撞击感
indienova.com/steam/game/3410840
获取有助狩猎的道具,享受狩猎生活吧!包含以下内容。……●回复药 ×10●蜂蜜 ×5●烤熟的肉 ×5●大桶爆弹 ×3●铠玉 ×5 本道具包只能领取一次
版本:Early Access
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