Bound 评测:芭蕾与亲情,破碎与重构

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不论是芭蕾舞也好,还是其他舞蹈也好,舞蹈的流畅程度是影响观众体验的重要部分,如同你听话剧不想听到演员在台词上磕巴

如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

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次的练习《塞尔达传说:旷野之息》在练习过程中间,会额外穿插 1-3 次可选的挑战型练习导哥:“学而不思则

GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

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次的练习《塞尔达传说:旷野之息》在练习过程中间,会额外穿插1-3次可选的挑战型练习导哥:“学而不思则

诺娃独立游戏通讯 2021-#46

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我的制作时间只有每天的 20 点-22 点,四个小时,而且是经历了一天的繁重工作,有时候做着做着就走神或者昏睡过去

我知道自己在玩游戏,所以我不相信

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变成了“随便争辩,必须听话。”

在这几款游戏里,让我们回到小时候

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听话的孩子还是得管啊!

当文化与游戏相遇——从故宫团队作品说起

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或者是传统游戏类型简单的文本或者贴图替换,都生硬异常,仿佛以为觉得只要加入了PBL,加入了升级等等,就可以把体验至于不顾,以为玩家就会乖乖听话

Lilian0927:一起读书 - 《游戏叙事与设计终极指南》#5

indienova.com/u/lilian0927/blogread/28096

我们已经确定可以在哪里找到ATM,以及我们要实现的目标(购买电池)

谈《漫长等待》

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不过他和他的随从都昏睡了过去

FoursaySamuel:2019 Global Game Jam 个人记录

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回学校的地铁非常挤,写不了什么东西,回去后又觉得累,想着这不是还没开始嘛强打着精神继续想,但最后还是敌不过倦意昏睡了一会

版本:Early Access


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