极饿(Dread Hunger)

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注意:官方服务器支持将于 2024-01-01 结束 “我们就通过水道了,风暴正在追赶我们,船员们在偷偷聊着血液和黑魔法的话题……吃什么就成为什么在北极地区,您需要作出艰难的选择才能吃饱

警车追逐(Police car chase)

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这听起来很简单,但是当你开始玩的时候,你会发现它并不那么容易。……警车不是你唯一的问题,通常在你的路上会出现意想不到的地方不同的障碍,有时甚至会来警用直升机,所以你应该反应非常

超穿越动作(Action Supercross)

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走得容易,但真正的挑战是做到最好

超穿越动作(Action SuperCross)

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走得容易,但真正的挑战是做到最好

东方 3D 地下城(Touhou 3D Dungeon)

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她的伤害很低,但她的许多攻击很容易对付 魔理沙魔理沙的攻击频率较低,但她的攻击力更强,冲刺速度也比灵梦

迷之世界(Mysterious World)

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这是一个什么类型的游戏?……这个游戏主要的目的是什么?……游戏上手容易,操作简单,可以通过简单的操作创造出无限的可能

萌时代(Moe Era)

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Moe Era 是什么样的游戏?天哪,我怎么来描述...很容易!它有可爱的东西与很多乐趣。……你还想要什么?例如说,这是一个深刻的、奇妙的故事。过了一个小时,就像只过了几秒。什么? 一个小时?

HexGameStudio:【业内文库】为什么应该开发新玩家友好型游戏

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/26536

为他们设计游戏最容易,因为他们熟悉基本规则。……为什么新玩家很重要对于开发者来说,最容易掉进设计陷阱的就是不去考虑新玩家的体验。……凡是在硬核或者小众游戏的论坛上,都会有人要求让游戏变得更容易玩,更容易学,也会有骨灰玩家出来反驳

99 次失败(Neebota: Zeebo's Awakening)

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这是为什么? 上瘾般容易上手,掌握却很难!……为什么你应该入手这个游戏 - 你是个求索无厌的人。- 你喜欢奇怪的东西

Herofry:第一期 游戏的本质

indienova.com/u/herofry/blogread/25768

当我们面对面的交流时会时常注意交流人的表情,我们大脑会简化表情,会用简单的线条来代替,就能看到笑脸.2《思考,与慢……》也有对这种现象的描写,人的思维存在两种方式,这种是的思维方式,简单有效,大脑通常会把这种日常程序“……,还会跳金币)你就会发现游戏是提供大脑模式的浓缩块,鉴于游戏他有着抽象和形象特征,他们容易的便被大脑理解吸收

版本:Early Access


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