离忧先生:《剑魄》7月27日开发日志(月常),是时候感受boss的战斗了!

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以华丽为主要特色~场景中的符咒封印也不是一开始就有的~(这个是开发视角啦),封印全以动态的效果展现,目前个人比较满意……(PS.建模真的辛苦,贴图也话的辛苦,还是写程序省心。。。……)(ps.我是真的没有时间建模啦!

MotionWalk Studios:新的东西还没有完整的思路

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如果暂时实在没有好的想法,就只能搁置了。……开始在 indieonva 记录新想法,第一次记录:最初的想法大致没有变这个 idea 还远没有完善目前看还是

做出来的游戏为何不好玩?游戏制作的基础及进阶——心流理论

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比如苦味原本是身体为了避免摄入毒素而存在的一种检查功能,但如今安全范围内的苦味也算是烹饪调味的一种。……至于咖啡之类的,倒不如说是在享受苦味了。……连击本身就是一个”直观的即时反馈“,若能在连击时加上一些赞扬玩家的语句和画面特效,最终呈现的效果会非常

勇往直前(Forward Brave)

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《勇往直前》没有回头路。……选择你的英雄,在程序生成的卡牌地牢中探索、收集资源、击杀敌人、组合搭配主动技能与各种特殊效果的神器、合理利用各种道具和附加状态……《勇往直前》没有回头路

Captain Spirit:好故事何须是游戏

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说是莫名,大概有以下几个原因:在流程大半之后,我也没有看到所谓的有意义的选择(meaningful chocies……但是出色的内容让我这种苛责的对象都可以忽略这种缺失,而去享受其中;同时也不放弃对于其他可能的幻想:所以,是的,这份免费的广告真的可以起到带动销量的效果……不知是我首先逐渐消除一些执念才看到的作品,还是的作品让我逐渐消除执念

驱 魔(EXORCISM)

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在此过程中根据自身情况合理使用道具,并控制体力的流失,不然很容易被幽灵杀死!……逼真的迷雾效果,营造悬疑神秘的游戏氛围,让你踏上一场惊险刺激的驱魔之旅!游戏特色多种效果各异的道具!

艾塔:植 物 自 由

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ai修连续平铺贴图的接缝效果确实,就是偶尔有色差要重新单独处理。……目前在实验和调试ue5中实际的效果,反复尝试不同风格贴图

利摩利亚(Limoria)

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没有地方可以逃避……你准备好面对最黑暗的恐惧了吗?Limoria一款单人心理恐怖游戏。……你准备好面对哪种现实了?”

动物方舟:大逃亡(AnimalDon!)

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不论飞船载了多少动物,如果没有及时起飞,一切都将付诸东流。……困难模式:动物数量大幅增加,支持排行榜挑战极限- 生存模式:一次失误即游戏结束,步步惊心 无论你是哪种类型的玩家

利摩利亚(Limoria)

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没有地方可以逃避……你准备好面对最黑暗的恐惧了吗? 一款单人心理恐怖游戏。……你准备好面对哪种现实了?”

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