死亡和税赋(Death and Taxes)

indienova.com/steam/game/1166290

工作就是决定哪些人们已经走到了他们生命尽头,而哪些人死期未至。……远离纷扰或者挫败摧毁世界阴谋,这帮助你在死神排行榜上一路晋升到中层管理层,哇哦!……获得一份....普通正常...办公室工作体验和老板谈谈赚钱在莫蒂默掠夺商店中购买商品(?)

vincentely:《七夜:救赎》开发日志14

indienova.com/u/vincentely/blogread/28762

至于我们将要开展生产制作阶段,无非就是钱和工期问题,在清楚知道要做哪些后,这个还是很可控。……,是因为我们觉得,在这两个模块,项目的质量还可以再上一层,期待遇到合适的人。……最后,项目组诚邀高级建模、技美、场景灯光美术等职位大佬加入,也欢迎对游戏配乐创作兴趣大佬洽谈合作

bobdos:我爱做游戏之像素节拍故事版 - 和知乎凌东君已沟通,会把他的“充值游戏”作为一个冒险分支加到游戏中来

indienova.com/u/bobdos/blogread/637

和知乎凌东君已沟通,会把他“充值游戏”作为一个冒险分支加到游戏中来。……出处:你有哪些游戏创意一直堆在脑子里做不出

爱因斯坦的猫(Einstein's Cats)

indienova.com/game/einsteins-cats

盒子里猫;活着还是死了?等等,不,不,这不是薛定谔。这是《Einstein’s Cats》!……这是一款关于猫和盒子舒适、轻松逻辑解谜游戏;哪些猫会去哪里?但是要小心,你知道猫多挑剔!

熊猫猎人:没名字的点点点游戏(2)——原型思路(写完)

indienova.com/u/alienbang/blogread/2831

《不思忆迷宫》游戏时长不到1小时,游戏内容体验个人估计在5%左右,这个游戏3DS版本,IOS上五星和评价……也有一些大神对游戏理解特别到位,非常灵活根据游戏过程中的的装备和角色随机成长方向来调整,让赢面覆盖更多数情况……下午继续测试和改BUG,5月底应该出战斗原型,其实也就3天了

LeeTGame:【Lee哥】 星鸣特攻: 我觉得自己还可以抢救一下?玩家: 不用麻烦了~ | 游戏杂谈 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/36021

星鸣特攻下线,开发该游戏工作室也迎来了关门终章。这个游戏是如何开发出来?为什么玩家不买单?……所谓觉醒真的有意义吗?最后关门声明有哪些信息?这个视频和大家简单聊一下

遗迹 2:终极版(Remnant II: Ultimate Edition)

indienova.com/game/remnant-ii-ultimate-edition

the Ashes》抢先体验盔甲套装上古盔甲套装辐射盔甲套装虚无盔甲套装 内含生存礼包2 份泥牙万能药……游戏中多重世界各种类型生物、武器和物品待你探索。……强化、合成和战利品奖励应有尽,也处处考验着老练玩家们决心

iNSPiRATiON 灵感发现:来自 Daniel Bogni 的高清电子游戏 Fan Art

indienova.com/u/inspiration/blogread/2991

Daniel Bogni 是来自巴西插画家,这里分享一些他绘制高清电子游戏 Fan Art,你猜到都是哪些游戏吗……[/spoiler][spoiler] Final Fantasy IV [/spoiler]作者一些链接

知识体系(19):给体验制定坐标

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-19/

举个例子,想做收集体验,收集物该有哪些维度呢?可以稀有度、种类、作用、产出途径几个分类。……节奏感节奏感是个比较主观感受,要给它建立坐标系,坐标才有标准,标准才好判断自己属于节奏感快还是慢……至于通过哪些具体要素来实现,就是长期积累所得

《三角战略》制作人:打造成人从心底享受的故事,无跨平台计划

indienova.com/indie-game-news/interview-triangle-strategy-producer/

Q:开发中所遭遇最大挑战又有哪些呢?A:最大挑战是打造出“符合现代风格战略游戏”。……Q:从试玩版公开到现在,玩家给予了什么样回馈?团队根据玩家回馈做了哪些调整?……团队在决定移植平台时有哪些考虑?A:没有这样计划

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.081 秒(地球人时间)