供应爱情与沦落风尘——关于性、爱情和游戏设计的思考

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他们深深知道自己制作的东西是性玩具,是依赖冲动消费品,却采用了长期支持方式,来尽可能让玩家做出更理性选择……他们做的东西看起来虽然是“性”,但他们希望得到是“爱”。他们自己付出也是“爱”。……作为玩家时候我们在游戏里寻找的东西,在成为制作人之后就立刻抛弃了,或者蜕变成另一种似是而非商品

小组帖子:学习日志:刷红激GML系列和像素

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发起:yishalee 视频中我选择性地进行了观看(太长了),有些之前已经了解了的东西就会看看红激有没有做一些例子或者告诉我们它应用……但是也就是过了一遍,一是有些东西还是在实践中反复学习比较有效,视频只是一个引导作用;而是GM8和GMS……接下来会继续跟淘金者教程,这个教程中希望能学到复杂AI、保存数据、地图编辑器制作

心灵检查点:沟通之路漫且长——为什么你不擅长处理来自他人的反馈?

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而这只不过是又一个没有什么人讨论对新人建议。……如果你想增加制作出"成功游戏"机会的话,有些东西你是必学。……但现实是,没人会来教你这些东西,除了我 :D

天空丰收者(Sky Harvest)

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游戏特色:探索、制作、装饰,并在这片温柔、充满故事云上世界中按自己节奏放松。……- 制作 - 制作独特工具来增强您日常任务。- 关系建立 - 结交朋友并解锁独特福利。……- 任务 - 总有一些事情或某人需要您帮助。- 商业系统 - 通过当地商店买卖任何东西

wuqxuan:[译] 一周一游戏:从失败中积累游戏制作经验

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最开始,项目是新并且令人兴奋,你添加每一样东西都会对游戏产生重要影响。……把你游戏发布到互联网上,总是会发现你错过事情、错误地假定和没有表达出来的东西。……每周尝试做不一样的东西,比如制作模拟游戏而不是制作数字游戏,制作动作游戏而不是解密游戏

Viper:单人开发独立游戏《群岛传说》第二阶段开发进度总结

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不知道行不行啊,视频要求什么平均响度,我是完全不懂怎么剪辑,我就简单用剪映制作的,也没这个功能。。……目前就是优化了之前想优化的东西,对角色的制作,也有了更深理解。……B站我目前还是以记录,以及制作之余多一件可以让大脑休息一下小工作

DM:《第二个解谜游戏作品记录 上》

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第三阶段:最终合成,把之前demo测试的东西和后续美术资源结合在一起形成最终版本,这个步骤基本就是搬砖了……因为以前练过几百个模型速写,所以其实制作这样的东西还是比较快,大概花费了一周多时间,把需要12个角色草稿……说道这里上半部分就基本结束了,后续就是要开始把做的东西切片生成输出了以后丢入引擎,因为很多东西要结合引擎检查和测试

WaterKiNoKo:《星源遗境》V0.1.5更新,下次再更就是美术替换的大更新了

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V0.1.5版本更新内容修复 部分情况下无法完成关卡问题修复 有buff时候切换角色会重置,然后结束会扣数值修复……其它已知问题调整 闪避方向由加速度方向调整为输入方向新增 关卡1-10新增 装备升级后续很多东西都需要各种美术……,因此会专注于制作美术一段时间,下次会是美术替换大更新!

Unity 入门教程:快速制作一个游戏 #1 - 3

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这是 Michael-Studio 制作的《Unity 入门教程:快速制作一个游戏》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考……这是 Michael-Studio 制作的《Unity 入门教程:快速制作一个游戏》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考……(10:17 开始)虽然带大家做了很多人物基本设置,但是仍然会有一些新东西告诉大家哦~别忘记给我点赞

小组帖子:游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南

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物体现在是时候为你小游戏世界中添加一些有用的东西了。……但是如果你想要一些不一样,更抽象的东西呢?……制作游戏很难,但是你可以做到。对于一个初出茅庐游戏开发者,试着列出制作游戏原型需要做10件事情

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