indienova.com/u/wuqxuan/blogread/1411
最开始,项目是新的并且令人兴奋,你添加的每一样东西都会对游戏产生重要影响。……把你的游戏发布到互联网上,总是会发现你错过的事情、错误地假定和没有表达出来的东西。……每周尝试做不一样的东西,比如制作模拟游戏而不是制作数字游戏,制作动作游戏而不是解密游戏
indienova.com/game/broken-spectre
《Broken Spectre》是一款大型恐怖叙事游戏,与《布莱尔女巫计划》的制作者合作开发。……或者,其它什么东西会先找到她?……独特的大型恐怖叙事由《布莱尔女巫计划》的制作人制作,《Broken Spectre》是一款受到约翰·卡朋特
indienova.com/game/reverse-momories
开发:Never Knows Best制作组。忆恋。发行日期:2019-05-22。……回到旧日的小镇,寻找遗忘的“某件东西”, 却对名为亦遥的少女一见钟情。……【特点】FEATURE引人入胜的故事全语音精致的CG画面【制作】STAFF企划:NEVER KNOWS
indienova.com/game/void--5
请按照字面意思从 0 开始,逐个创造新的东西。这样新制作的信息会被记录在疑问的书里。……只是制作者希望找到隐藏在其中的奇迹。……(根据业绩) 这个游戏是以与科学事实无关的个人想象,一个人的趣味为基础制作的
indienova.com/u/dreamowl/blogread/37695
第三阶段:最终合成,把之前的demo测试的东西和后续美术资源结合在一起形成最终的版本,这个步骤基本就是搬砖了……因为以前练过几百个模型速写,所以其实制作这样的东西还是比较快的,大概花费了一周多的时间,把需要的12个角色的草稿……说道这里上半部分就基本结束了,后续就是要开始把做的东西切片生成输出了以后丢入引擎,因为很多东西要结合引擎检查和测试
indienova.com/u/evelyn17/blogread/20855
独立游戏最难受的地方在动脑。因为个人精力有限,如何用有限的资源表达更多的东西是最值得关注的。……我不否认花两个月时间就建模一个飞船很锻炼人,但是这只能证明你可以建模,或者动画,却不是个好的独立游戏制作人……一味的追求3a的画质,硬科幻系列的,不但很难实现并且没有独立游戏最有价值的东西—自己的特色
indienova.com/game/under-the-ocean
你从冲上岸的物品中搜集可用的东西;但从那时起,你就得独自面对一切。……制作自己的庇护所、桥梁和墙壁。建立陷阱捕捉动物。在海滩、洞穴和丛林中旅行。在湖中游泳,乘筏横渡海洋。……在隐秘而危险的地方寻找异国风情的制作材料。找到回家的路
indienova.com/groups/post/100157
发起:TianShan 本人是即将赴美留学的高三学生,学过java、unity(自学),有一些策划的能力第一次准备参加……LD,希望能找到一些队友,我对于队友没什么要求毕竟我自己也没称得上是真正入门游戏制作只要能保证全程参与然后能语音沟通就行如果是大佬我可以来打个辅助……,从您这里学点东西
indienova.com/game/entering-host
一台精密却濒临报废的先进机器人自昏迷中苏醒,眼前唯余危城。……曾主宰行业的机器人巨擘,竟在修复产品致命故障时全员神秘消失。 这场灾变的根源何在?……游戏特色■ 独树一帜的移动机制:破碎都市化身你的立体游乐场■ 寄生战术以小博大:凭借微型体型与寄生能力智取强敌
indienova.com/u/purestudio/blogread/13309
也是想着是把自己能表达的东西表达出来就好。……画的差不多时候就开始写故事,故事写完发现有6关,然后就是关卡制作。……,就摆摆东西就可以了
版本:Early Access
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