本周 Steam 值得关注的游戏 05.12 - 05.18(下)

indienova.com/indie-game-news/guide-2025-0512-0518-part-3/

MANAGER SIMULATOR关键字:模拟、管理、贸易发行日期:2025/05/16(中文支持)成为终极购物中心大亨……《购物中心经理模拟器》是一款深度管理游戏,在这里你可以建造和开发你自己的购物中心。……梦海泣泡(Bubble Surge)关键字:2D 平台发行日期:2025/05/16(中文支持)在这款平台跳跃类硬核游戏中

小组帖子:非技术/设计人 找团队

indienova.com/groups/post/103860

先说结论:想找市场发行/运营类、市场调研/用研、社区渠道、产品等非强技术背景团队职位我的情况:个人经历……目前在上海某电商大厂做运营,之前的实习都是互联网大厂的产品和运营类岗位,跟游戏相关的是一段游戏工具产品以及一段游戏平台的手游发行运营……我的想法:想以市场发行/运营类、市场调研/用研、社区渠道、产品等非强技术的角色加入团队,尽自己的努力帮助团队做出游戏

小组帖子:非技术/设计人 找团队

indienova.com/groups/post/103862

先说结论:想找市场发行/运营类、市场调研/用研、社区渠道、产品等非强技术背景团队职位我的情况:个人经历……目前在上海某电商大厂做运营,之前的实习都是互联网大厂的产品和运营类岗位,跟游戏相关的是一段游戏工具产品以及一段游戏平台的手游发行运营……我的想法:想以市场发行/运营类、市场调研/用研、社区渠道、产品等非强技术的角色加入团队,尽自己的努力帮助团队做出游戏

小组帖子:非技术/设计人 找团队

indienova.com/groups/post/103863

先说结论:想找市场发行/运营类、市场调研/用研、社区渠道、产品等非强技术背景团队职位我的情况:个人经历……目前在上海某电商大厂做运营,之前的实习都是互联网大厂的产品和运营类岗位,跟游戏相关的是一段游戏工具产品以及一段游戏平台的手游发行运营……我的想法:想以市场发行/运营类、市场调研/用研、社区渠道、产品等非强技术的角色加入团队,尽自己的努力帮助团队做出游戏

购物狂热(Shopping Fever)

indienova.com/game/shopping-fever

进入购物世界。不要错过最好的交易。你的外表取决于你的购物能力! 通往时尚之巅的道路并不平坦。……避开障碍物,收集购物袋和钻石来更换服装,给朋友留下深刻印象。 带着满满的惊喜到达终点

《沉默的蟋蟀》DLC「异虫拓展包」上线,大量新内容推出!

indienova.com/indie-game-news/chenmodexishuai-dlc-yichongkuozhanbao/

首发购买价格为 56 元,欢迎有兴趣的玩家前往购买。……除此之外,玩家也可以关注游戏官方平台渠道,第一时间了解更多信息

欧米茄先锋(Omega Strikers)

indienova.com/steam/game/1869590

随处可玩《Omega Strikers》将于PC和移动平台共同推出,你可以与好友跨平台联机,也可以通过跨平台进度共享随时读取进度……某些展示的内容可能需要从游戏内商店单独购买,且有购买时限。包含游戏内购买内容

danggexiaomimeiya:《火炬之光:无限》新赛季“永恒迷城”定档9月8日!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/34216

海报中的神秘女性英雄极有可能出身永恒城,其背景故事与这座全新的城息息相关,就如同”破灭的黑帆“赛季登场的英雄猫眼艾瑞卡是出身伊吉古城一样……观看直播的火炬无限玩家还有机会收获官方掉落的原晶兑换码,届时锁定《火炬之光:无限》在B站、抖音、斗鱼、TapTap等各大平台的官方直播间……各位猎人们可千万不要错过这个拨开迷雾,探寻永恒城之秘的全新赛季!

RPG Maker中文官方账号 多平台同步正式开设!

indienova.com/indie-game-news/rpg-maker-china-media-account-announced/

官方希望借助这一渠道,为不同层次的创作者搭建一个开放、活跃的交流舞台。……RPG Maker 中文官方账号 多平台同步正式开设!……官方希望借助这一渠道,为不同层次的创作者搭建一个开放、活跃的交流舞台

GWB-腾讯独立游戏孵化器:独游研发事倍功半?也许是因为你缺了“发行的脑子”

indienova.com/u/gadqq/blogread/33196

这几点都是游戏特点,但这三句话说给玩家听时,它也许代表一组很炫酷的信息,但并不代表可以引发强烈的购买欲望……Q3:独立游戏有哪些推广渠道?各个渠道分别怎样推广?A3:其实所有问题的终极指向都是“怎么卖?”……那么开发者便需要知道玩家都分布在哪些渠道,这些渠道的投产比如何规划;其次,尽量处理好和平台的关系,因为绝大部分用户获取游戏信息都是直接通过平台

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.04 秒(地球人时间)