如何有选择地吸收用户反馈

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游戏设计的掌舵往往需要面对诸多难题,其中最为困难的,就是要知道什么时候应该忽略玩家的反馈。……给反馈排优先级总是让人很为难,尤其是提出反馈的人在公司拥有比你更大的权力时。……当我们问这些玩家通常会玩什么游戏时,得到的答案是他们对第一称射击游戏更感兴趣

让这碗杂烩给你的周末添点儿味道|Supply Week.3

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嗯,这是让人崇敬又惋惜的老爷子 Chris Crawford。……那用Hololens来玩游戏是什么感觉呢?设计师Abhishek Singh的作品来告诉你吧。……另外游戏里也有些冷幽默,比如探长名字是Dammit,助手叫Biche……很轻松就能玩下来,也没什么难度

小组帖子:【Daily Free】放松身心 Afterlight

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发起:Humble Ray Afterlight 中一开始玩家会处于什么都没有的空间,需要通过发射一种光线使隐藏的砖块现形……,画面中都是一些极为简单的方块,不过会有色阶式的颜色变化,然后通过在砖块间的跳跃到达终点就能完成游戏。……同时我还建议各位,这种游戏适合一个独享,如果录视频之类的恐怕观众是无法有感觉的

虚境迷逃之雅努斯计划(虚境迷逃)

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《虚境迷逃之雅努斯计划》是一款第一称视角的密室逃脱类游戏,你丧失了记忆,不知自己身陷何地,唯有不断前进……你从一个陌生房间醒来,大脑一片空白,脑子里除了一闪而过的残留影像,什么都记不起来。……《虚境迷逃之雅努斯计划》是一款第一称视角的密室逃脱游戏,游戏体量很小,但不代表你就能很轻松过关,我们甚至贴心的为实在无法通关的玩家

车轮滚滚(CarsWheels)

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可以两一起玩 —— 一一个 Joy-Con™,在同一个画面上对战。坐在沙发上就能开赛!谁更快?……看到什么都撞碎它,解锁新车辆、新场景,更多特技、更多速度、更多快乐等你来体验!

莫拉夫的世界(Moraff's World)

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莫拉夫出品的游戏最大的特色在于它同时展现了四个方向的第一称画面:你随时都能查看自己东、南、西、北方的情况……首先是创建角色,有八个种族和七个职业可供选择,然后你就能一头扎进巨大的随机生成地牢去探险了。……游戏本身也没有什么剧情或者目的,但有些楼层会有简单的提示,比如“向东走”或者“向北走”,跟着指示可以去狩猎持有财宝的怪物

逗国科举 | Douguo Keju

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包括私塾测验,童生试,乡试,会试,殿试,最终按照成就,获得状元榜眼探花,看一下,如果你生在逗国,会有什么样的辉煌人生吧……包括私塾测验,童生试,乡试,会试,殿试,最终按照成就,获得状元榜眼探花,看一下,如果你生在逗国,会有什么样的辉煌人生吧……游戏包括:随机的游戏题库超过300道题:你每次人生都充满挑战,是否20岁就能中举,23岁就能考中进士进入帝国的核心

让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay

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单就游戏机制来讲的话过关的 Replay 其实是没有什么实际意义的,但在这里这个机制真的让人感觉非常酷……像这样通过这种在游戏机制外的东西奖励玩家,让人感觉更开心的设计我觉得真的很棒。……单就游戏机制来讲的话过关的 Replay 其实是没有什么实际意义的,但在这里这个机制真的让人感觉非常酷

设计游戏的最佳实践方式 #2

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lens26:规则一个重要观点就是,规则不是一下来就能定好的。……又有哪些部分知识让人感觉是随机的?……在游戏中,几率和技能之间的联系是什么?是否存在多种方式原本随机的元素使玩家感到更像是技能的练习?

灯塔模拟器(Lighthouse Simulator)

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你被女朋友逼着参加一个节目:在一座时常闹鬼的无人小岛的灯塔上留守十天,就能获得十万美金,到时女朋友会亲自上岛来慰劳你……就你一个,陪伴你的除了日出日落,就只有海浪海风还有海鸥,没有什么事情可做,你唯一要做的就是忍受这与世隔绝的孤独与寂寞

版本:Early Access


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